小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

发起:sSiuHin 本人在做外包音乐,编曲4年了从小到大就很喜欢玩各种游戏,也希望可以帮游戏制造音乐平常都是以未来电音为主制作人……,也对自己曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

indienova.com/u/sionchen/blogread/12309

需要随时进入战斗游戏中,玩家则需要根据画面的视觉提示和NPC对话了解游戏目标,这样更能了解游戏剧情……但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》任务关卡设计就极为出色,从跑路(……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

秋后的季节(Seasons after Fall)

indienova.com/steam/game/366320

冬季可以冻住流水和瀑布,春季雨水则可以让水面上升,夏季则可以让万物快速生长。……《秋后季节》中秘密就在这季节变换中浮现出来,你能解开它?……需要你自己去发现。游戏中画面均为手绘,配乐也是由管弦乐队演奏

军阀(Warlords: Age of Shadow Magic Tactical Action RPG)

indienova.com/steam/game/616710

Age of Shadow Magic Tactical Action RPG 通过摧毁它拯救世界?……成为战术回合战斗中最佳指挥官!……最黑暗地牢居民从几个世纪睡眠中醒来,向新来霸王挑战

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

indienova.com/game/first-strike-final-hour

您掌控着浮动在太空中这个宝贵但脆弱星球命运,我们称它为地球。当整个世界毁灭时,您能存活下来?……◎ 全世界已有数以百万计指挥官玩《先发人》。……、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC星群画面 ◎ 快节奏策略游戏玩法 - 完成先发每个回合需要半小时至一个小时

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

首先我们需要传递几个用户自定义值,直接传给我们绘制灯光事件。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

首先我们需要传递几个用户自定义值,直接传给我们绘制灯光事件。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

小像素(small pixel)

indienova.com/steam/game/874560

,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水……,这个时候你就需要大型炉子大型炉子需要8个石头围一圈,然后中间放上炉子,它可以烧制更多东西一直在石器时代是不行……,要制作金属必须要烧制矿物,这个时候就需要石头制作简易高炉了,详情会在合成表里出现*发现更多有趣东西你已经会了活下来基本技能

异星工厂(Factorio)

indienova.com/steam/game/427520

「异星工厂」Factorio 是一款2D生产建设模拟游戏,在这里你需要设计并建设出不同自动生产流水线……尽情开动你想象力,将传送带、机械臂、组装机等简单设备精密结合,创造出属于你自己自动化流水生产建筑群……因此,你需要高效大规模发电厂,庞大石油化工体系,壮观全自动化产业链,以及替你东奔西走机器人大队

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏机甲迷,说做就做

版本:Early Access


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