highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

可以写一个函数,返回一个生成增量ID函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样返回函数……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

优点: 效率; 不需要单独Pass就可以实现; 几乎所有的平滑边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……这也是我采用方案优点: 效率; 平台适应性好; 可以控制Inking线条粗细。……LOL中Inking使用就是这个方法.优点: 既可以用作屏幕后期特效, 又可以作为模型特效; 描边准确

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

可以写一个函数,返回一个生成增量ID函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样返回函数……不过,允许失败代码还是很方便,不需要在过程每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它

地掷球革命(Bocce Revolution)

indienova.com/game/bocce-revolution

证明你是游戏大师,展现你技巧与才能!你能够充分掌控比赛策略与决策,来打败对手。……-选择你比赛 你可以选择单人游戏与多人比赛。你是否可以赢得所有挑战,成为最后冠军?……-多玩家 在激烈 1V1 比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化拟真效果离不开 NVIDIA 最新

小组帖子:招Unity学徒

indienova.com/groups/post/100059

发起:Prophet 简单说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文文档…….- 我只会给你讲解,文档中没有提到部分, 你的收入: - 我从业知识, Git使用,规范, Unity……使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我的收入:- 你为我贡献代码联系方式:https://www.indieclub.net

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在东西……游戏机制可以说是相当多而且深,但我感觉核心还是上面提到数学地方,对应是角色每一次出击攻击次数……到这里很自然会想到最佳做法是用 Hit 来迅速磨掉 Stamina 然后用攻击力打伤害,但这个显然还不够数学

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟有7个排名联盟,您可以根据自己胜率来攀登……(您始终可以选择不计入排名休闲比赛)现在愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

)或是资料,它们只是因为它们是”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……乐队;我知道 FC 只能写意地表现景物,但我也知道像素风格如今被滥用到从一流到三流各种独立游戏

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件描边效果上……,贴在场景内物体上可以动态改变文字提示等等。……毕竟在不考虑第三方插件情况下,为每个有文字显示需求对象都挂在Canvas并显示需要经常更新UI数据会有相当高的性能消耗

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

之前也学了一个月UE蓝图,可视化编程优点就是可以规避掉很多低级语法错误。……但最糟心一点是阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型。……所以这一周结论就是暂时只用bolt状态机功能,其余还是老实用代码

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)