indienova.com/u/root/blogread/29889
你可以写一个函数,返回一个生成增量ID的函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样的返回函数的……不过,写允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做的不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它
indienova.com/groups/post/100827
你可以写一个函数,返回一个生成增量ID的函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样的返回函数的……不过,写允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……在这一点上你能做的不多,但你可以将错误文本(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它
indienova.com/game/bocce-revolution
证明你是游戏大师,展现你的技巧与才能!你能够充分掌控比赛策略与决策,来打败对手。……-选择你的比赛 你可以选择单人游戏与多人比赛。你是否可以赢得所有挑战,成为最后的冠军?……-多玩家 在激烈的 1V1 比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化的拟真效果离不开 NVIDIA 最新的
indienova.com/groups/post/100059
发起:Prophet 简单的说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你的要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文的文档…….- 我只会给你讲解,文档中没有提到的部分, 你的收入: - 我的从业知识, Git的使用,规范, Unity……的使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我的收入:- 你为我贡献的代码联系方式:https://www.indieclub.net
indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在的东西……游戏里机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数……到这里很自然的会想到最佳做法是用高 Hit 来迅速磨掉 Stamina 然后用高攻击力的打伤害,但这个显然还不够数学
indienova.com/steam/game/1134320
在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟有7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登……(您始终可以选择不计入排名的休闲比赛)现在的愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……,贴在场景内物体上可以动态改变的文字提示等等。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
之前也学了一个月的UE蓝图,可视化编程的优点就是可以规避掉很多低级的语法错误。……但最糟心的一点是阅读极其困难,属于写的方便,读的难受的类型。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码写
版本:Early Access
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