千水:关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……这么做的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩。……后记:在制作《众生相》的时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家的体验——让玩家拥有属于他们自己的故事

关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……对话独游的选项,战斗多种解决思路,这种维度的上升,降低线性带来的僵硬感,本身就已经可以被称作舒适的体验了……龙侵犯大陆,不学什么吼叫也应该可以救王国与水火中

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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对于类似的想法的开发者有什么建议?……从 Game Jam 的独立开发,到团队制作有什么改变;《蜡烛人》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……在《蜡烛人》之前,你的主要作品是《超时空快递》,你的选择似乎是脚踏实地地进步,什么是你最想要制作的游戏类型

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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游戏音乐与其他音乐的制作有什么不同?……对于不专精音乐和艺术的独立游戏制作者,应当如何提高自己的鉴赏力,对此你有什么好的建议?……对游戏音乐制作的愿景和展望?是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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但你制作出的游戏是可以被人们游玩的。”好,我个点子!下一步该干什么?……除此之外,游戏是一种艺术形式,因此没有什么方法去“制作”它们。……无论你是 GameMaker 的可视化编程还是 GML 编程语言,都很容易掌握。大量充分的教程

工厂主管(Factory Manager)

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在困难的条件下贷款建立你的工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品。……在困难的条件下贷款建立你的工厂并开始制造。聘请合适的人员进行销售和生产。购买制法并开始生产商品

世界战争学院(World War Academy: COMMANDER 1)

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游戏单人挑战,自定义的多人对战。也是专用服务器模式的。……朋友玩的话也有好处,大家都认识可以避免挂。……但是国内使用公网模式可能会比较困难,Steam默认应该是不让

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否开源素材可以,背景、音乐、音效都能去素材网站买或者找免费素材……选途径一的话好处是对方参与游戏的经验能省不少事,而且他们可能自身也有圈内的人脉和粉丝基础,自带一些流量……选途径二的好处是,你够本事和运气的话,能埋伏到刚刚出道但潜力无限的新人/暂时被埋没的金子,他们的报价会是比较友好的

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」, 於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

猫猫猫:梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!

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现在,我们了一种工具,即使你没有任何编程背景,也能跳进游戏制作的世界。……为什么制作这款游戏引擎我们注意到,尽管市场上有很多游戏开发工具,但大多数都相当复杂,不太适合初学者。……这就是我们为什么要开发这款游戏引擎的原因

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