indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
indienova.com/steam/game/1200570
他们可能要求有独立的房间,特定的家具,特殊的房间布置等等。……技能,天赋和特质:每个殖民者不仅拥有独特的技能和天赋,他们还会有自己的特质,这些特质可能会带来好处,也有可能带来负面影响……发电机、电池、开关、电器许多特别且意想不到的事件50多个可解锁的科技项目,横跨四个科技时代建造多层建筑用装饰物定制每个房间制作物品
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
流程里各种对接问题】 【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作……但是因为走的是龙骨转 sp流程,最高只能转到sp的3.3版(需要3.7版),所以实际上享受不到预制bm的好处……,只能之后单独绘制了,有sp的话,这个就方便了
indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661
那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评。……就像当年圆明园十二兽首在英法联军战争中沦落到到西方,最后中国各地义气之士用大笔金额去赎回一样,中华民族团结的正义又再次地出现在此……不顾这款游戏是否有机会再进步成长,一概地给予中国制作人最大的支持
indienova.com/groups/post/1547
发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……骨折好少女: 的确就是一种用代码嘛空号: 一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?
indienova.com/steam/game/1204130
是为了给这样的更新模式提供支持,让我们能够进一步拓展游戏的世界,并确保Motion Twin开发组能够有足够多的时间去制作他们的下一款游戏……和过去一样,我们希望用听从玩家的意见、力争做到最好。……所以如果你对本DLC内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……花一两年才能完成一款独立游戏,是因为这款独立游戏的的确确需要花一两年来制作,而不是有整整1-2年的时间足够一个开发者去挥霍……但那有什么用呢?所谓追求自我就是追求一个能吹出完美鼻涕泡的自我么?
版本:Early Access
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