indienova.com/u/josranm/blogread/25455
没有了钢剑银剑的分类,也没有了《巫师1》中的三种攻击态势的分类。……技能树并没有太大的指摘,但是玩过《巫师2》的玩家估计没几个会想走炼金流,那是因为有这样的系统设计:只能在冥想时喝药……本作修正了上一作的问题,技能面板也没有那么繁杂
indienova.com/steam/game/1503850
毫无收入的你面临着每月1万5000元的房贷和抚养两个孩子的生活费,巨大的压力重重压在你的肩上!....……毫无收入的你面临着每月1万5000元的房贷和抚养两个孩子的生活费,巨大的压力重重压在你的肩上!....……孩子发烧、老婆生病、家用资金紧缺、房子漏水...年迈的父母,身体不好、投资被骗、乱买保健品...■ 自由探索世界
indienova.com/u/ceasia/blogread/29964
但是“光头47”的大名相必早已被大部分玩家所耳闻,即便没有好评率,大家对于本系列的游戏质量应该都是有数的吧……但是到了RPG+养成玩法为核心的《怪物猎人物语》系列,剧情便成为了不可忽视的重要组成部分,玩家在此可以获得与正作动作系列完全不一样的游戏体验……不过各位玩家也不用太悲观,本作的怪物养成与回合制战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正作中无法体验到的趣味
indienova.com/groups/post/29822
但是进入之后权利立刻产生了变化,第一是这个游戏,我有没有修改权,我觉得好玩还是不好玩的时候,我想改的东西……创世开发者会拿到游戏收入的10%或者是更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面定,但是定了之后就改不了了……所以一般来说,在游戏上线的时候,前期或者三个月、六个月,主要开发工作还是由创世开发者承担,但是这个时候他没有权利了
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能作正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢……哪怕回答这些问题我们清楚,但是因为受到开发资源所以我们没有办法解决,或者因为其他设计上的考虑我们做的取舍都好
版本:Early Access
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