indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

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月份左右开始准备材料提交游戏版号申请的工作,直到8月中旬材料全部提交完毕的这个期间内,并没有得到过任何关于版号和 Steam 上架会有影响的消息……据许晓丹说,他们当时很慌张,毕竟这是团队成立以来正式对外发售的第一款游戏,销量多少都是公司的第一笔盈利……原本考虑到让玩家继续浏览游戏页面,打算将一个免费的 Demo 放上去(因为只要保证游戏不在售卖状态就不会有影响

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己的二次元游戏崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2战为核心。……《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2战为核心。……【三分钟一局爽快对决】主推PVP玩法——1V1单人竞技比拼反应和操作,2V2双人竞技考验协作与配合,登录游戏即刻开战

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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同时作为慈善包,部分销售收入还会分配给 Girls Make Games 非营利组织。……为非虚构纪实文学,而非画册;书籍并不是教授开发者如何开发游戏的教材,而是涉及到游戏开发中的方方面面,面向游戏文化感兴趣的读者……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David

距离感:现实的,非现实的

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只是我个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……这种寂寞甚至会让人徒然剩下的时光感到无力。最残忍之处在于这甚至只是隐喻。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

流派:独立摇滚的起源、演变与新发展

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对此,有评论家认为 Buzzcock 应被追认为“最有影响力”的朋克乐队。……成立于 1995 年的线上杂志 Pitchfork 以独立摇滚起家,凭借独立音乐的关注和推广,其发展至今已经成为最有影响力的音乐媒体之一了……促使我写这篇文章的是一次微群讨论,那其实是一次十分严肃的讨论,关于如何理解独立音乐

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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“就好像从装满钱币的扑满拿出所有的六便士。”“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”……Steam平台的《女巫与六便士》更多用于玩家收藏,在PC端销售产生的全部收入,都将投入到《拯救大魔王3……如果您愿意我们的创作进行额外的支持,也可以前往爱发电网站搜索夜神不说话为我们提供资金帮助

空中王国:异族逻辑(Alien Logic)

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Control Software 的新公司,其第一个项目就是《空中王国:异族逻辑》。……我来说,必须从一开始就让这款游戏建立在玩家选择的基础上。”……Dunn 当时说,这种注重玩家选择的做法“已经被证明是相当困难的,但如果我们成功了,肯定是值得的”

会员:Moshi!i

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我是一名计算机程序员 目前在互联网公司全职。 业余时间开发2D游戏。……微:Moshi!i

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