Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这几天把新玩法,新画面还有一些特效什么都做了,论文也差不多写完了。……1.主角毛茸茸表现,之前用Verlet约束算法了好些时间才弄出一个凑合效果,但其实我觉得不太好看……---其实也没啥想说,废话在论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好

技术美术兼职经验

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这笔收入可能不足以让你买一艘游艇,但足够你买一辆车,度一次,或是还清学业贷款。……最后,准备好你展示作品,这在起步阶段尤其重要,你需要足够优秀作品证明自己。……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

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在开发这款游戏时候,我们也只有一条路可选择,就是广告收入,通过玩家流量获得广告收益。……gameover,然后初期我们一个月就收入了100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……,也发现游戏有许多奖励不够用,于是便采取了看广告获得奖励形式进行一些收益

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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本来想选择更干净画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物好可爱”,于是我想,“嗯……,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好嘛,有种草稿稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好地图素材所有直线掰弯……,我担心会被人期待这是小黄油然后失望,所以在她的人物精灵图时,我就尽可能压抑“性暗示”倾向了(把持住自己啊

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合游戏……,花了三四个月时间,最后卖给发行商小赚了一点,不过因为对公司高层与游戏研发意见不致,在这里待也不是很舒心……QQ1611136987微:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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18年全年我们总共花掉12万,其中有我在那一年赚,有合伙人朋友出,还有我之前大学四年钱,以及实在交不起房租问家里要……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家时间都是很宝贵,我也做不出那种白x事情。……每个月,我视频收入平均下来有5千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏销售,平均下来

Viper:宝箱取物功能制作

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最近开始打扫之前没做好功能,比如宝箱 我不太擅长GUI,或者文字,我想尽量减少文字运用。……所以宝箱打开后会在顶部显示内部物体以提示玩家取得是何种道具。……只是这个看起来简单功能,却使用了很多个组件去完成。躁动显卡噪音让我非常担忧

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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但在WOT,战术才是第一位。……介绍说了,WOT乐趣就于战术思考,那么如何减少“蹲坑”吸引力,便是改善目标。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行。基本成员免费送

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

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好久没画像素了,学了一个学期FLASH,一直矢量,想吐参考对象是高中常去书店,高中所有的杂志都是在这买……打算开坑做一个这样画风游戏额

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

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