MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三内容日后发布的第二中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……,说来惭愧,我们也是踩了很多雷才得出来的教训(虽然现在看来很蠢)。……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三内容日后发布的第二中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……,说来惭愧,我们也是踩了很多雷才得出来的教训(虽然现在看来很蠢)。……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的

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(不过这个选项对第二剧情有所影响喔)完整的游戏剧情共包含三内容日后发布的第二中将会揭开大部分问题的谜底还请期待……,说来惭愧,我们也是踩了很多雷才得出来的教训(虽然现在看来很蠢)。……在较短的篇幅里将一个角色的魅力展现出来,目前看来做不到,反而可能让每个角色都不会深入人心,这样的故事是不会吸引人的

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……steam协议的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks……根目录 我的 设定分别是 子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件个清单

羽化:Day 35

indienova.com/u/yuhua/blogread/11804

火焰纹觉醒 真香。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

异世江湖录(异世江湖录(JiangHu Record Of Another World))

indienova.com/steam/game/1103510

游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因Steam审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因Steam审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……发生一段感情成为情侣,当然你可以回到现实中;3、八大生存状态(饥饿、心情、水分、温度、负重、排泄、精力、健康)会影响角色增益或减益

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

indienova.com/u/christiantam/blogread/1872

也认识不少开发者一面上班一面使用自己的业余时间来开发独立游戏,这也是种不错的选择,如果在不影响工作以及开发效率的话……似乎不少朋友也有这种感觉,也许,还有另外一条路可以走呢,一切规则可寻,一些按照自己的产品/作品获得收益……首次提交的资源会等比较久的时间,官方的说法是5-10个工作日的审核时间,一旦第一次审核过后,再次提交审核基本是

异世江湖录(JiangHu Record of Another World)

indienova.com/game/jianghu-record-of-another-world

游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法 70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因 Steam 审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……游戏目前还没有达到我们预期标准,所以游戏会延迟发行,达到我们提供的玩法 70%以上时我们才会开放游戏及登录商店,因 Steam 审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨的态度……发生一段感情成为情侣,当然你可以回到现实中;3、八大生存状态(饥饿、心情、水分、温度、负重、排泄、精力、健康)会影响角色增益或减益

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或……QQ私聊信:william7512QQ:425417725

Unity室内场景+光照练习 2

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-2/

参考延迟渲染的部分,每个光源都是一个作用范围的。……以下是实测数据:对于大灯光为主的场景,延迟(Deferred) 和 向前(Forward+)的效率相当……在渲染的时候,物体会接收到一些不是直接从光源发射出来的光线,比如从其他物体反射过来的光线

版本:Early Access


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