indienova.com/game/otherworld-apocalypse
游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合制战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……备注:本作与《陌界·终末序曲》并不共享一个世界观。……,本作暂无登场,计划在续作(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续 DLC 会收费
indienova.com/game/teenage-mutant-ninja-turtles-iii-radical-rescue
这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫制,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……本作的流程也明显比前两作长,加入了密码续关系统。……对于 KONAMI 而言,本作是一次有益的尝试,多名开发人员日后进入了《恶魔城》制作组,利用本作的经验
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……另外,本作也是《如龙》系列作中,第一次有在线排行,并采用船只追逐战的作品,也是系列作中难得地出现妖怪河童……本作中的酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人的外貌也成为他们在游戏中角色的建模
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
即时回合制的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……为啥要制作小游戏『精灵之息』?因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/game/escape-from-the-death-castle
你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器, 提升自己的属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合制战斗
indienova.com/game/omega-labyrinth-z
Labyrinth Z)》是由 D3 Publisher 制作发行的一款 RPG 游戏,是《欧米茄迷宫》的续作。……游戏满载可爱的女孩子以及工口的系统,但游戏内容却意外得超硬派。……前作中胸只能成长到 K 罩杯,但是本作可以达到超越 K 的 Z 罩杯,也就是“Z 胸模式”
indienova.com/game/mother-3
上登场的初代《地球冒险》是当时第一款耗时两年的大制作风格十足的 RPG,游戏背景是当代美国,讲述几个孩子对抗外星人入侵的故事……续作《地球冒险 2》在 SFC 上推出,同样受到了一致好评,本系列游戏充分体验了任天堂的产品杜绝暴力和淫秽而宣扬创意游戏的概念……,前两作先后都曾在 GBA 上推出复刻版合集,感兴趣的玩家不妨系统体验
indienova.com/game/sd-battle-oozumou-heisei-hero-basho
最初是针对本作的一次企划,但此后系列化赢得了全国的孩子们的欢迎,更加成为了《超级机器人大战》等热门系列的基础
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
创建这一结构对于创建顶点程序来说十分重要。……这对于使用我们上面的法线贴图十分重要。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低
版本:Early Access
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