indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多……,由于游戏中多了“成长系统”,所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一定平衡性,这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果……,先来几张gif晒一晒多人合作模式:这就是多人同屏合作模式,你可能好奇为什么不做多人局域网的合作模式
indienova.com/steam/game/2055220
《桌面女友》是一款桌面互動女友遊戲,用戶可以通過各種方式與自己的虛擬女友互動,如互動小遊戲、定製女友的髮型……此外,遊戲支持steam workshop,您可以製作並上傳自己心目中的女友和各種動畫,使遊戲內容更加豐富……、定製女友的髮型、髮色、眼睛、多結局的劇情等
indienova.com/game/cruise-ship-manager
但有一个问题 - 谁会买船票并不是你说了算的。因此,要帮他们定个票价!……那样,要满足他们就不那么容易了。另一方面,你可以以低价出售船票,但用其他方式补足你的预算。……- 在知名的地中海旅游热点之间选择航线- 可以在你的船上布置多个独特、豪华的房间- 在深邃的蓝色海洋上享受无限乐趣
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
还有很多地方需要手动优化,这些手动优化需要很多概念上(地理,生物,美学)的分析过程,而上面操作部分的这些流程我觉得重要性不如我后面要叙述的概念性的内容……基础地形(Terrain & PCloud):手摆区域:虽然这是一个大型的在合理规则基础上,带有一定随机性生成出的环境……建模时要保证多个方向旋转起来的多样性
indienova.com/steam/game/1299420
通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……可切换的外观系统根据游戏进程以及任务的完成度,玩家可以解放魔理沙的新皮肤
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么呢?……人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它
indienova.com/groups/post/102362
今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/u/ekira/blogread/1890
*新想法-大概是 多阶段三消式单机回合制美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么是火龙果就…………但是怎么想实现难度都还是很高(主要在要写的故事量+立绘的不确定 量也是真的很大)然后在这个基础上整个想法都很难完成……收集要素 或者可能可以考虑加入买道具……?
indienova.com/game/game-cycle
作为一个最近签约的游戏分析师,你被 Best Value Games 的 CEO 委以重任,要确保即将发行的游戏都符合规范……你可以通过玩几分钟每个游戏来完成工作,或者你可以彻底地完成检查表上的每一个目标,并尝试获得奖金。……为什么不去热水浴场凉快一下呢?也许可以认识一些住在附近的人?
版本:Early Access
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