个人开发:传闻、现实与生存策略

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你可能会觉得索尼和 Xbox 的合约之间会冲突,其实不一,这取决于合约的具体内容。……我想我应该还会做点什么,但肯定会有停下的那天,可能等我到了一的年纪,具体时间还不确定。……v=YaUdstkv1RE*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Not So Middle Ages

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Not So Middle Ages 是一个文字测验,你作为一般的办公人员。……你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数

诺娃独立游戏通讯 2024-#1

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lotuslantern-rescuemother《TENET:局外者》来自:HeavyRainTeam类别:第一人称射击、视觉小说嗨大家,……有需要的+我 v: mutedevil我的作品可以网易云和 B 站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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adtag=yzw.tx 以下是我们整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:大家,我是叶千落……那么定价一般是怎么衡量的呢?我说下我们作为一个发行的衡量标准。1)游戏类型。游戏类型是什么?……他的差评内容大家知道是什么吗,说这个游戏不耐玩

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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永久死亡意味着玩家一旦死亡,什么都拿不回来,宛如游戏完全重开一般。……即便这些解锁内容需要付出一番辛苦才可能获得,但它们依然给每一局游戏都树立了一个目标方向。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多

这不是另一篇满分报告

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奇与政治正确 最近的各路媒体不断在面对一个命题作文:如何极尽溢美之词盛赞《荒野之息》。……可是,我又能怎么呢?……任何游戏之中的内容都可以被看作是一个挑战

金克朗酒店(Golden Krone Hotel)

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回合战斗、永久死亡以及充满挑战的游戏体验!完全动态的光源系统。……游戏的确是超级好玩,但是想要玩它们你必须记住整整一个键盘的指令,这的确是非常乏味和不直观的。……这意味着现版本跟未来发行的完整版相比,会缺少一内容、缺乏平衡性以及优化

小组帖子:关于本小组

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与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……本人小策划一枚,没什么太多项目经验,想做很多游戏,奈何都没完善。成立此小组也是一种勉励吧。……不过玩好了还是蛮的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你的RPG的内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:在中国市场,优质游戏如何借力VR突围

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以下为演讲内容整理:网易影核CEO曹安洁大家!……对于学生群体来说,他们对游戏有了一的审美,又不具备那么多的资金玩游戏,对他们来说更低的价格和更多的优质内容会更好的把他们带进我们的线下店……线下小白走进店里常常不知道要玩什么内容的游戏,因此店家和店员的引导至关重要

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