电脑 RPG 游戏史 #102:战场女武神、辐射 3

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-102/

与之前几相比,本的很多细节经不起推敲,游戏中出现的食物和时间线也并不是太说得通,所以想要享受本的话确实需要看开点……《辐射 3》中的角色界面,任务日志和物品栏显示在你手腕的哔哔小子 3000 型(Pip-Boy 3000……我觉得很多人认为我们在根据统计数据做游戏:‘哦,为什么它是第一人称的?’我喜欢第一人称

游戏历史上的今天:Fez

indienova.com/history/413

最早于 2012 年 4 月 13 日在 Xbox360 发售。……当你真正完美打通了这个游戏之后,就会明白鱼哥在开发的五年中干了什么,也会对他在《独立游戏大电影》中的表现多一丝理解……Metacritic PC 版均分 91 分,Eurogamer 甚至给出了 10 分评价,并不是浪得虚名

古代猎人(Onigo Hunter)

indienova.com/steam/game/2349910

通往废墟的门外是什么?成为世界最优秀的猎人吧!在调查古代废墟的时候,国王消失得无影无踪。……一位新手猎人接受了这个请求,出发去寻找国王…… 在回合游戏中战斗,并通过接受工会的请求达到成为最强的猎人的目标

UI 当学《鬼泣 5》

indienova.com/indie-game-review/what-we-can-learn-from-dmc-5-about-ui/

鬼泣 4》来说算是千差万别了。……那么我们要学的是什么呢?……总结起来,我认为一个日前时尚的 UI 应该具有的特征就是:开放式结合场景特殊字体动态背景小画幅更多 icon

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

4来说算是千差万别了。……那么我们要学的是什么呢?……总结起来,我认为一个日前时尚的UI应该具有的特征就是:开放式结合场景特殊字体动态背景小画幅更多icon

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色变成了白色。……新建一个 label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色变成了白色。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

邪恶冥刻(Inscryption)

indienova.com/steam/game/1092790

《邪恶冥Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素……比玩法更黑暗的,是卡牌的内容……本游戏可谓《小马岛Pony Island》和《六角疑云The Hex……比玩法更黑暗的,是卡牌的内容……在《邪恶冥》中,玩家可以……通过抽牌、手术和自残行为获得由林间生物组成的牌组解开隐藏在莱西小屋墙壁之后的秘密踏上意想不到又令人深感不安的冒险史诗

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield

是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105

- 包括操作在内,需要长时间游戏才能够熟练掌握。……(茶杯头的UI,包括字体,排版,封闭框定和工作室logo都是还原度很高的)主要体会以上两句也就说完了。……反派没有魅力,正派简单直接,说是白白败坏了这么好的画风也不过分:因为说实话,这种卡通的感觉让我本能的很期待本的剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)