cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

V of War (VR+PC)(V of War (VR+PC))

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V of War(黑鲨行动)是由玖的的黑鲨工作室制作的一款FPS/TPS沙盒类多人在线生存游戏,游戏支持……游戏背景先进的“登录”技术,已经可以使人类通过“上线”的方式,登录并操控任意地点的指定机械乃至人造生命;……往往可以登录一些常规人类无法登录的机械、人造物,甚至是神秘的异星造物;与依然理性的人类(PC玩家)在这个深空宇宙

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包拿出……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的;……背包内的物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构中的Actor;如果要使用结构数组中的

会员:方程(asukalin)

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这个人很烂,什么都没有留下。……微:飛鳥です,明日香じゃない

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才

Propnight

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《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

奇亿音乐:游戏配音要选择什么样的配音环境

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游戏配音要选择什么样的配音环境-奇亿音乐 一部好的游戏,除了画面、玩法、剧情以外,游戏配音也占据重要原因……,游戏配音在游戏中引导游戏,其中配音环境至关重要,下面来聊聊游戏配音要选择什么样的环境。   ……游戏配音的房间共振,所谓"共振"是指振动在周期性变化的外力作用下,当外力的频率与振动的振动固有频率很接近或相等时

羞涩の小红豆:Room开发日志

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比赛投稿地址:https://rpg.blue/thread-477037-1-1.html游戏采用素建模……占据我这一个月主要时间的是程序和剧情表达,程序方面没什么太多可说的,游戏的玩法主要就是解谜,谜题也不是很难……我对最后的动画表现还是比较满意的,前期在max做好角色动画,sequence做好输出序列,ae合成音效

版本:Early Access


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