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发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……余莲舟: 用ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术
indienova.com/steam/game/2364080
游戏是用RPGMakerXP制作的。 RPG游戏。……小时候喜欢玩宝可梦和最终幻想,火焰纹章那些游戏,所以自己也想有自己的RPG游戏。……,原来是恶魔的魔法,伟大的勇者为了保护大家组建了勇者的大家庭,与幻影大军进行抗衡,阿托斯是勇者大家庭的酒馆服务员
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
甚至在我原本的认识中,轻量级解密为何会有核心呢,结果居然真的出现了,第一章“碰撞”,第二章“交错”,……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……,甚至我们为这两章做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两章的脚本演出
indienova.com/u/calbee/blogread/11803
游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……谜题的设计需要带有明确的目的。一般常见的设计目的有引导叙事、展现剧情、展示关卡环境等等。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四章"大风有隧"过桥开始,到第五章"指路明灯"的魔方三连,到第六章
indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest
在这部视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读的戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强的舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情的同学李由。……- 可开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值
indienova.com/groups/post/102708
现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……苦思冥想了很久,一度想到了著名的北约军事符号,不过我们讲的是第二次革命战争时期的故事,用现代符号不太合适……值得一提的是,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇
indienova.com/groups/post/102709
现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……苦思冥想了很久,一度想到了著名的北约军事符号,不过我们讲的是第二次革命战争时期的故事,用现代符号不太合适……值得一提的是,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
Gems第七章《Chapter 7.……GPU Gems第七章《Chapter 7.……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供
indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754
做了些旗帜的道具放游戏里喜庆一下,增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712……第二章,第一章是游戏内已经有的内容小说官网:第一章 初到白石洲第二章 终于开撕B站文集:https:/……相机现在可以拖动鼠标旋转视角(之前是跟随,无法旋转)- 送外卖寻路标识- 商城促销NPC添加标识- 可接到工作的商业
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