小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……余莲舟: ai 出了游戏loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术

Bake In Time

indienova.com/steam/game/2364080

游戏是RPGMakerXP制作。 RPG游戏。……小时候喜欢玩宝梦和最终幻想,火焰纹那些游戏,所以自己也想有自己RPG游戏。……,原来是恶魔魔法,伟大勇者为了保护大家组建了勇者大家庭,与幻影大军进行抗衡,阿托斯是勇者大家庭酒馆服务员

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

甚至在我原本认识中,轻量级解密为何会有核心呢,结果居然真的出现了,第一“碰撞”,第二“交错”,……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整表达出什么……,甚至我们为这两做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多玩家看来,这两章的脚本演出

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/indie-game-review/drawbacks-of-iris-fall/

游戏在什么环节会出现什么故事流程,玩家在什么环节会体验什么感受,在叙事结构里可谓一目了然。……谜题设计需要带有明确目的。一般常见设计目的有引导叙事、展现剧情、展示关卡环境等等。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么故事流程,玩家在什么环节会体验什么感受,在叙事结构里可谓一目了然。……谜题设计需要带有明确目的。一般常见设计目的有引导叙事、展现剧情、展示关卡环境等等。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"魔方三连,到第六

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

现在问题来了,单位不同规模用什么图标来表示呢?……苦思冥想了很久,一度想到了著名北约军事符号,不过我们讲的是第二次革命战争时期故事,现代符号不太合适……值得一提是,还有一个比班更小小队,这是指只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

现在问题来了,单位不同规模用什么图标来表示呢?……苦思冥想了很久,一度想到了著名北约军事符号,不过我们讲的是第二次革命战争时期故事,现代符号不太合适……值得一提是,还有一个比班更小小队,这是指只有十人或以下规模部队,一般见于前期堪萨斯篇

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

Gems第七《Chapter 7.……GPU Gems第七《Chapter 7.……,比如我用的这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754

做了些旗帜道具放游戏里喜庆一下,增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712……第二,第一是游戏内已经有的内容小说官网:第一 初到白石洲第二 终于开撕B站文集:https:/……相机现在可以拖动鼠标旋转视角(之前是跟随,无法旋转)- 送外卖寻路标识- 商城促销NPC添加标识- 接到工作商业

版本:Early Access


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