从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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而玩家可以通过带有战斗系统的游戏,满足 “战斗” 这方面的需求。……而一般的恐怖怪物的设计思路也是提炼实现生活中生物的恐怖要素,进行结合。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

破烂系统

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有一天,他遇到了可以让他不断成长的“破烂系统”机器人,但是系统却让他捡破烂。等等!……做游戏的时候我都是边制作边玩,发现哪里玩得不舒服就改动一下

灰烬卡牌(Deck of Ashes)

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你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……你可以摆脱灰烬诅咒的世界吗?

eastecho 游戏列表:经典(而且还能买到!)世嘉 MD 游戏

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而且还能买到

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……你可以以这个核心体验作为Pillar,加内容,砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

最后的秘密(The Last Secret)

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你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……你可以扮演女主角或男主角。激活 "彩虹模式 "可以让你接近同性别的角色。……阳光下的乐趣(你不会猜到这是哪里):[/img)游戏中的一个浪漫片段的照片: 。樱花下的梅琳

orochi2k:开发日志#148 轻松愉快的感恩节

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可以支付过路费来通过他守卫的桥,也可以直接击败他过桥。……你现在可以在巴扎购买到分析用的子弹。从而填补了剧情上的一个空缺。……这样就能解释张银在两个版本的序章里的那些子弹是哪里来的了

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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玩家可以选择官方或者非官方服务器进行游戏,游戏开始前,玩家可以选择游戏的长度和地图大小,并可自由组建1……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……允许玩家在他们的恐龙大军上宣扬他们的队伍口号,也可以显示在游戏内的巨型公告板中

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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所以很有兴趣研究学习一下如何通过不同的互动形式传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

OldDu:新的风格

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从这一点出发,游戏里可以有各类职业选择,包括普通的白领,外卖员,服务员,或者,摆地摊,我希望各类系统都是能在游戏里世界完美的联系在一起……,比如摆早餐摊位可以在早晨公司附近摆,那样白领上班的时候会去购买,又比如接近午餐晚餐的时候外卖员的单子会变多等等……还有比较重要的烹饪系统,除了可以满足比较基本的做饭温饱需求,还可以去尝试探索独特的料理,甚至还可以出来摆摊卖钱

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