星引擎 Party(Astral Party)

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当你以为下一次骰子要赢得比赛的时候,往往也可能就是堕入深渊的前一秒。……你可以打出手牌让你自己的攻击点数增大,至于最后的结果,我们也不知道!……(PS:小怪兽可以被打倒,至于打到后能获得什么....) 胜利条件我是整场游戏的大赢家!

神秘盒子:密室逃脱(Mystery Box: Escape The Room)

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你能做到? 与奇异的机制互动,跳脱框架思考以获得自由,并发现历史未解之谜。……检查多种机制来解锁每个盒子并获得自由

极乐迪斯科(Disco Elysium)

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在这里思想就是你的装备,将你的养成的想法、研究的线索存起来,在随后的游戏中使用。……由英国摇滚乐队British Sea Power 创的独特原声。……由英国摇滚乐队British Sea Power 创的独特原声

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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游戏的主要特点就是可玩性,但是我们的纸牌游戏还不是。……如图:这个流程图,就是状态机。一个时间段里,它只能维持一个状态,通过输入来改变状态。……粗略地归纳一下,共有四种: 等待:游戏等待玩家的输入 检查:输入后必须检查 胜利:没有纸牌在桌上了 失败

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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今天,我做了最后的检查测试,我按下了发布按钮,长舒了一口气。……罗列的坏处就是往往逻辑规则之间会产生冲突无法自洽,这个时候很多人就会用新的逻辑去补坑。……最终产生的结果就是一个多重条件多重判断的需求

小组帖子:无标题

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发起:Humble Ray 刚刚才把故事梳理好 高鸣 蜡烛人挚友: 还准备睡?……地心游戏: 牛 Humble Ray: @高鸣 交典创艺#1 回家睡觉了!

小组帖子:作为一个新开坑的萌新,想要问下前辈们的状况

indienova.com/groups/post/30380

Jonathan: 路过留名 alberthsiang: 开发项目会遇到各种意想不到问题,与立项时完全不一致,这就是要看你的决定对问题妥协……白月明: 我是沈阳的,很想找一个懂程序的一起游戏,有感兴趣的

倒立城市(Invercity)

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当她这样时,奇怪的现象发生了。各种物体「从天而降」。……根据 Urara 的说法,“因为在我看来就是这样。这不正常?”

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

三十岁了,世俗的标准就是事业无成,积蓄微薄。……结果不言而喻,否则就不会有正在开发的《亲临三国》。……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

版本:Early Access


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