indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/554
剧情围绕主角跟好友意外解开恶魔姐妹的封印从而引发的一系列(恋爱)事件展开,好友、恶魔姐姐、恶魔妹妹三位角色都可攻略(那些喊着为啥不能攻略粉毛恶魔妹妹的你们仔细看一眼成就列表……,粉毛的成就叫NTR!……也就是说如果你不先[哔]是肯定不能进入粉毛线的!),多结局并存在一个后宫结局
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……曾经见过一个独立游戏开发者前后拿了三家投资,最后游戏上线颗粒无收的,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707
毕竟我确实没有策略游戏的设计经验,甚至也没有编程能力,这个系统都不知道能不能找人来写……很可能最后还是乖乖做个普通的清版过关了事
indienova.com/groups/post/33410
风叶你还是乖乖待网罩里面吧,也别把自己想成什么被关在五指山下的孙悟空,会有唐僧来救你了,你顶多只会被收破烂的收走
indienova.com/u/crobatspr/blogread/36229
竺兰是一个典型的乖乖女,学习成绩优秀,善良中带着腼腆,乐于助人但却时常难以开口
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2003:《银河历险记》随着《机械迷城》、《植物精灵》和《银河历险记 3》的圈粉,Amanita Design
indienova.com/steam/game/1406020
亚由自视为女王,对自己的脑残粉们嗤之以鼻
indienova.com/steam/game/1451940
虽说一开始评论只有寥寥数条,粉丝也很少,但视您的指示,她的死忠粉可能会越来越多,将她培养成一名可以榨干粉丝钱包的人气主播吧
版本:Early Access
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