游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II

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健康这个数值如果太低,病人容易降低健康度,导致死亡,需要摆放洗手解决

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

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比如老虎机、钓鱼、盲盒、抽卡、短视频、社交媒体……很多都充满了不确定的正反馈,你永远不知道接下来会赢多少钱

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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和那些手持 AWP、MP5 等枪械看守他们的匪徒形成了鲜明的对比,玩家们自然也可以理解为什么这些人质只能乖乖留在原地等待

《乌托邦》的诞生

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第二天过来的时候,我在想,我可能会被要求把所有胶带撕下来,做个乖乖仔。但是,校长却问我那是什么?

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

知识体系(八):游戏的结构(上)

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所以经济增速和基尼系数影响了人的消费习惯,毕竟做游戏是要赚钱的,谁花钱、花多少钱就决定了开发商会往哪边走

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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我们不能直接问你“你现在挣多少钱”,所以我们会问的是“你的目标是什么”或者“你希望通过这个机会实现什么

【译】商业史上最重要的演讲之一:诗篇 46 的秘密

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我慢慢地拆开绷带,一层一层地把它们揭下,直到收音机的后盖掉下来,一团红色的烟尘飘起……收音机的内部已经被电池漏侵蚀一半了

soyamaniac:一个更好世界的先声——《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》通关感想

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吟唱快伤害高,如果敌人排成十字阵乖乖挨打,就算考虑上随机性也是最强职业了

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