无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有怎么办?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界概念,共分 5 章。每章都有不同主题和独特艺术风格

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

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fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松多……同时因为是jam,时间上也宽松一些,没有熬夜(虽然这次LD我身体又一次不好了!)……这一次还是没想太清楚就开始做了,于是游戏元素上做很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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众筹开发项目卡壳之后,为了赚点奶粉钱搞了现在新项目《强袭人形:原体》,目前在steam卖的还凑合,也因此拿到了一笔投资正式开坑……所以我就来打消一下各位积极性,传授一下个人经验,并以我目前在卖的项目作为实际案例(各位可以当做软文啊……整个地图为了图快速开发完成,完全没有任何关卡,直接无限循环

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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你们是怎么做游戏开发经历?……,你觉得独立游戏行业这个行业怎么样,整个产业状态怎么样。……,我觉得没有什么必要自己从头再做一次然后拿出去,这个投入,这个风险,因为你没有办法避开竞争,所以这个风险太大

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有,这个人也有人样

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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其大概意思是:人们总会对某种类型电影产生特定期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……那兜一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足人心里那点小欲望

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

其大概意思是:人们总会对某种类型电影产生特定期待,例如爱情电影里肯定会有恋人相遇画面,没有的话观众会觉得哪里不对劲……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……那兜一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足人心里那点小欲望

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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问题修复 修复绳子断开bug目前版本Demo不知道大家有没有觉得绳钩体验很差,我其实也发现,但是一直没有抽出时间来修改……,但是现在已经修改完毕,我给主角换了更结实绳钩,除非自己没有体力,不然怎么都不会断掉了。……还有一件事,上个月没有婚假哪去了?

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做那个游戏就行啦。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃。。。)

Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

indienova.com/u/terobigames/blogread/5280

最近收到了一些建议,说我们游戏在手机上操作很难,希望可以出steam版,其实我是觉得出steam版,我们游戏可能还不回市场成本……,不过近期讨论下也觉得无所谓,我们就当在玩“氪金做游戏”游戏好了。……或许到最后,我们和游戏都不会得到成功,但是我们希望将这款游戏当网络游戏一样不断维护下去,除非哪天再怎么更新也没几个人玩了我们才考虑放弃它

版本:Early Access


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