一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己造轮子。……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?靠信念。相关信息PS.

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……在拥有五六百火后,就可以考虑核心装备了继续强化输出,在这过程中说不定还能惊喜掉落更稀有的传奇去卖掉

LeeTGame:【Lee哥】分不清?Godot和Redot到底什么关系?两者的发展有何不同 | Godot

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以及redot未来如何发展,godot的前途如何?这个视频分大家分享一下我的观察和想法

(template)Unity 2D 游戏开发教程:第 46 - 49 课

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Unity 中实现鼠标点击发射子弹功能 Shooting by Mouse Click 第 47 课:如何在……Unity 中实现地面爬行小怪巡逻功能 Ground Enemy 第 48 课:如何在 Unity……中实现 3 种不同的延时方法 Delay Time 第 49 课:如何在 Unity 中实现隐藏地刺陷阱功能

居家模拟器(Home Life Simulator)

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游戏将教你如何留在家里,让前往商店,使用口罩和各种防腐剂。您将学习如何正确地访问你的亲人。……Home Life Simulator 將教你如何留在家裡,去商店,使用口罩和各種防腐劑獨特的英雄:……..獨特的功能很多項目大氣音樂伴奏獨有的各類活動十餘與地點改善您房間的能力二十餘個獨特的英雄您將學習如何訪問你的家人

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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这门课会讲授动画、渲染等系统如何工作,这些系统怎样相互配合,编译构建如何进行,等等。……Steam 平台和销售策略的早期问题之一,他们曾经对游戏打骨折,比如 0.5 折,而开发者无法控制,有玩家会,……另一个原因是,如果玩家这款游戏没花很多钱,他可能不认为这款游戏有什么价值,不愿意马上玩它

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

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而商店不会显示技能和装备的具体属性,必须买到手才能知道自己的是否是“垃圾”,且必须完一批商品,才会出现下一批……且“垃圾”这一过程本身就给人很大的挫折感。……《Wizard of Legend》的成功(商业上)并非偶然,如果你苦于如何宣传自己的游戏,也许你可以从

杉果娘:【每周新游折扣】背刺 G 胖!比 Steam 夏促更便宜的羊毛来了!

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今天就给大家盘点一下 Steam 夏促期间的超值杉果游戏,前记得领券哦~《人中之龙7 光与暗的去向……就对了!……HITMAN_3/>>>上周评分汇总(6.24-6.30)还不知道上周发售的游戏评价如何

便利店:独占那个城市(The Conveni: Ano Machi wo Dokusen Seyo)

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如何才能让城镇成为首都?要如何增加 10 家连锁店?如何才能成让客人络绎不绝达到 100 万人次?

知识体系(21):游戏设计的结构

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关键在于你想要的体验该如何通过设计模块营造出来。……比如目标规划的是“社交”、“成长”等体验,系统结构设计的是具体的如何社交,如何成长的体验。……如果设计者的游戏感不那么普适,且要做一些量或大 DAU 游戏,就要多看看多观察其他游戏,自己的主观喜好就得降低一些

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