arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

AI 时代的内容创作变革

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计算机从昂贵的奢侈品变成了人人及的工具,智能手机的普及就是最佳证明。……可以说,AIGC 技术的兴起标志着创作领域的一个全新纪元,一个创作边际成本趋近于零的时代。……但现在,AIGC 可以在短时间内根据开发者的描述创造出符合要求的素材,扩展了内容生成中“质量”、“成本

游戏设计左道,BattlePass新思考

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看设计意图,类似用登录签到作为沉没成本来设计的 BP,可以绑定开服时间,个人进度可控。……付费沉没成本付费的沉没成本是否也可以拿来做文章?……沉没成本*沉没成本BP 是否可以更隐蔽一些,先隐藏付费线,包装成纯奖励,直到一定阶段,再跳出付费线,或者通过一定努力

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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玩家可以选择官方或者非官方服务器进行游戏,游戏开始前,玩家可以选择游戏的长度和地图大小,并可自由组建1……内容丰富的生存核心玩法·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种·多种游戏模式(1v1……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·

Turmoil - Deeper Underground

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《Turmoil》将进入到咆哮的二十年代,推出全新的战役、大量新奇的机制、升级、新的玩角色和NPC,……除了石油,现在地下还可以找到水资源,这个新的内容在您想要更快以及削减钻探成本时非常有用!……您能比对手钻得更深?两个新的玩角色可供选择:认识一下Thorpe和Mabel吧!

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

indienova.com/groups/post/99863

我只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……QQ:409192157 moonagent: 如果是线上且需要策划,我可以试试 羽毛: 加油 王舒郁……: 需要设计师

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-4 → V0.09-3-3文件大小:428KB(↑147KB)内测反馈方面:-增加了提示玩家是否可以种植此植物的功能……-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

我们需要用多大的成本来做这件事,多长时间,需不需要使用商业工具和人员的辅助,有没有外援?……汉化组的质量是否可以得到认可,需要花多大的精力或额外的成本来提高自己?……你不是也在翻译

版本:Early Access


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