模拟火车世界 2:德铁 182 型(Train Sim World 2: DB BR 182 Loco Add-On)

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中德城市铁就发生过此类状况,当它们订购 DB BR 1442 列车组未及时到货以替代老旧机车时,DB……BR 182 机车便用来牵引双层车厢,执行客运任务。……其他“通用性”机车一样,DB BR 182 是世界上加速最快机车之一

超级幻影猫(Super Phantom Cat)

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ฅ^•ﻌ•^ฅ 还在为男票嘲讽手残而痛苦?还在为没有可爱角色而发愁?……喵喵是一款可以让不擅长平台游戏小哥哥小姐姐在无人指导情况下,无痛!轻松!快乐!环境下游玩!……还不快入手一款给自己或者心仪小姐姐~?想抢先体验游戏?

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说。……「啊……那和我们做事情一样呢」本游戏是剧情向RPG,不想打架玩家可以当AVG玩,主线剧情为觉都市传说揭秘对决不过说是对决

天地劫:神魔至尊传(Kalpa: The Sign of Omen)

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《天地劫》系列首作,回合战棋,主角殷剑平,因故而师父应奉仁逐出师门,离开从小长大忘剑峰,展开一段关于自己身世奇幻旅途……中国产 RPG SLG 巅峰之作,于 1999 年推出,回合战棋游戏,这是《天地劫》系列首作……,采用了 320*200 低分辨率,刚发行时受到质疑,但很快就因为游戏设定内涵玩家所接受

王子斗恶龙

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现代人比较节奏,我们沉浸在新世界,体验新感觉。这里的人我设定得都非常棒,像天堂一样。……丰富咒文系统可以使游戏上升一个层次。这是不可多得。我们玩法中大大改进了回合游戏只能攻击缺陷。……让玩家更有余地其战斗。魔法中可以使攻势多样化,对方一样改变其能力值,稳住HP

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

例子:古典FPS多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……切换模组时间为1秒。帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人速和攻击速度也随帧数提高。……输出型重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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例子:古典 FPS 多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……切换模组时间为 1 秒。帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人速和攻击速度也随帧数提高。……输出型重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……)加上△在X轴Y轴上平移距离常量即可。……这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

Determine:动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

indienova.com/u/ahoy/blogread/22459

由于格斗游戏PVP性质,它对玩家在主动行为(连段、操作精度)被动行为(对战时观察对手反应)都有较高要求……,即使是《侍魂》这种弱化连段,强调立回格斗游戏跟普遍ACT比起来,也一样需要玩家在主动行为上花费较多精力……逻辑上讲:信息变化。视觉上讲:动作变化频次高

磁力星人:高清版(An Alien with a Magnet HD)

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但要注意太空中阻挡您黑洞、具有挑战性谜题、多个锁小行星!……◎ 45+个惊人手工制作级别,充满了您永生难忘冒险。◎ ,更快,再快些!……◎ 美丽高分辨率视觉效果专业艺术制作贯穿了整个游戏

版本:Early Access


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