0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁的呼唤也就是COC跑团背景题材的游戏。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法

Circle Brawl

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这是2D版本的《术士之战》——魔兽争霸3 中经典的竞技场地图2D视图方便您实现更加精确的操作下面复习一下……每回合结束后可以继续购买技能或装备。高度自定义的游戏参数。多种不同的游戏模式。……激烈的对抗与自定义的地形

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管在github上,方便所有的伙伴学习交流。……作为1200度的高度近视眼,弄了一个外置跟踪窗口log2console,log库log4net。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和扩展

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

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首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管在github上,方便所有的伙伴学习交流。……作为1200度的高度近视眼,弄了一个外置跟踪窗口log2console,log库log4net。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和扩展

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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战斗方式:《弹无虚发》采用单摇杆+自动瞄准的方式,玩家省去了选择攻击目标、选择技能和发动攻击等步骤。……请我们简单介绍一下游统科技以及团队各个成员的分工我们公司其实不止3个人,还有其他伙伴在进行别的项目。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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它们都是足够现代化、有谱团队维护的引擎。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……为了方便观众细致地观赏剧情,我们不但可以回顾之前的文本,还可以让整个游戏随时回跳到之前的位置

梦幻引擎:游牧城市(Dream Engines: Nomad Cities)

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定制的蒸汽机器人探索世界这片荒野上梦魇横行。……您可以在飞行城市中建立先进的科研设施研制其中一部分科技,您的蒸汽机器人解锁高级建筑和新的工艺配方。……基础设施升级会为您提供永久加成和技能,方便您选择最适合您的游戏风格

梦幻引擎:游牧城市(Dream Engines: Nomad Cities)

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定制的蒸汽机器人探索世界这片荒野上梦魇横行。……您可以在飞行城市中建立先进的科研设施研制其中一部分科技,您的蒸汽机器人解锁高级建筑和新的工艺配方。……基础设施升级会为您提供永久加成和技能,方便您选择最适合您的游戏风格

飞机大战坦克

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特色坦克炮台自由旋转,实现360度无死角攻击。游戏地图属于清新画风配上唯美音乐,非常适合休闲放松。……敌军分为2种,红坦克和无人机,为了方便打中,无人机都无法进行移动。……每击杀一名敌军都可以累计杀敌数量,可以挑战你的最高杀敌数!

小组帖子:找个有想法的工作室

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不做重氪游戏,中微氪可以。……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历?……hexgamestudio@igamesoho.com 量子引力论: 我这里有工作室(理想乡)找有能力的小伙伴,方便发一份简历过来

版本:Early Access


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