劍之詩Sword Poetry (Sword Poetry )

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art), XuTong (numerical test, stupid)游戏特性: 傳統日式回合RPG……RPG Maker MV製 开发团队: lingxiaoxian - artistic xutong

压倒性的游戏:无限灵魂 Z(Mugen Souls Z)

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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续,拥有自由漫游的地图、回合战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等

墙世界(Wall World)

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你能活下来并探寻《Wall World》 的秘密?欢迎来到《Wall World》。……搜寻用于升级的资源和技术,探索矿洞中的全新生物群系——不过别忘了怪物来袭时及时返回你的机械蜘蛛。……升级利用旅途中收获的资源和技术升级强能服,在矿井中穿行自如,岩破壁

叶子 - 回归(LEAVES - The Return)

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而这款 "LEAVES - The Journey" 的续是独立的增补游戏,你无需了解第一部分的背景即可游玩……事实再次证明,抓住家园之树的叶子比你想象的困难得多,而灾难随之而来

周末游戏视频集锦 #30

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它们的邪恶计划会成功?还是有可能被阻止?……玩家扮演一个年轻的英雄,加入先进的技术组织 Lux Solis,收集你想要的 Coromon,组成强大的战队……充满挑战的人工智能 (AI)想要离线角逐

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

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一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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为了救回被阿尔玛干所掳走的女主角“千鸟”,主角“相良宗介”的孤独之战就此展开。……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……@mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷危险

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷危险

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