indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/game/californium
Elvin Green(实际上就是迪克,只是换了个名字)的作家来体验迪克的真实人生经历,包括他 5 次离婚以及吸食毒品的经历……游戏里任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同
indienova.com/steam/game/705620
不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……我们现在也许是在讨论灭绝恶魔……坦诚地说,我们非常希望收到来自恶魔压力集团愤怒的来信,要求我们解释一下为什么你能在这款游戏中杀掉那么多恶魔却不必承受任何良心上的不安……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
“钱呢?”售票员厉声问道。“等一下,让我看看。”……“我明白了,看来也只能从这两个瓶子入手,说实话,如果这两个瓶子里没有贴纸,即便光有残液,案件是无法弄重启的……“没有关系。”“那你为什么要选择报案?”李箱沉默了一会儿,说道:“我想知道到底发生了什么。”
indienova.com/steam/game/543390
这个游戏没有复杂的故事情节,也没有3A大作的画面,但是绝对有当下VR动作射击类游戏里顶级的打击感。……- 很多玩家都在抱怨为什么大部分VR游戏都看不到身体,那是因为要通过两个控制器计算出你其他肢体的动作是非常困难的……但我们认为能看到身体是最重要的事情之一,想像一下两把悬空的武士刀挥来挥去,哪有打击感可言呢?
indienova.com/u/devmaze/blogread/349
look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……那么之后我的关卡设计就不会想截图那样简单了,需要各位更加耗费脑细胞的发现通关的必需自杀处,为什么是必需自杀处呢……如果不是自己的脑洞,谁会放着好好的大学时光不去浪,反而在寝室死磕键盘呢=_=//当然了,在我有了这个想法之后到现在陆陆续续发现了一些像第一点里提到的游戏
indienova.com/steam/game/1197820
但为什么那个令人毛骨悚然的老头子如此希望你能够成功呢?……出售你的商品光知道如何制造可不行,否则你的商品只能够摆在屋子里吃灰而无法换取利润。……噢,我们有没有说过这里可以养狗?你会得到什么?当然是它们无条件的爱了。不然呢?
indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/game/undusted-letters-from-the-past
《Undusted:往昔信忆》是一款通过清洁使久置积灰的物品恢复原貌的游戏。……阿朵拉是从什么时候开始与母亲疏远了呢?她能否最终理解母亲呢?……- 没有失败或时间限制,可轻松享受游戏。因为物品不会像现实中那样被损坏!
版本:Early Access
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