dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

锎(Californium)

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Elvin Green(实际上就是迪克,只是换了个名字)的作家来体验迪克的真实人生经历,包括他 5 次离婚以及吸食毒品的经历……游戏任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为!……我们现在也许是在讨论灭绝恶魔……坦诚地说,我们非常希望收到来自恶魔压力集团愤怒的来信,要求我们解释一下为什么你能在这款游戏中杀掉那么多恶魔却不必承受任何良心上的不安……只需把它加进你的愿望单,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“钱?”售票员厉声问道。“等一下,让我看看。”……“我明白了,看来也只能从这两个瓶子入手,说实话,如果这两个瓶子里没有贴纸,即便光有残液,案件是无法弄重启的……“没有关系。”“那你为什么要选择报案?”李箱沉默了一会儿,说道:“我想知道到底发生了什么。”

伊恩(Aeon)

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这个游戏没有复杂的故事情节,也没有3A大作的画面,但是绝对有当下VR动作射击类游戏顶级的打击感。……- 很多玩家都在抱怨为什么大部分VR游戏都看不到身体,那是因为要通过两个控制器计算出你其他肢体的动作是非常困难的……但我们认为能看到身体是最重要的事情之一,想像一下两把悬空的武士刀挥来挥去,哪有打击感可言

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……那么之后我的关卡设计就不会想截图那样简单了,需要各位更加耗费脑细胞的发现通关的必需自杀处,为什么是必需自杀处……如果不是自己的脑洞,谁会放着好好的大学时光不去浪,反而在寝室死磕键盘=_=//当然了,在我有了这个想法之后到现在陆陆续续发现了一些像第一点提到的游戏

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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P10:游戏形式穿插了故事体验和解密内容,但我并没有感觉谜题影响了剧情的流畅体验。……为什么要这么设计?这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决的?……Oren Rubin:我们知道这个游戏是关于两个小孩的,我们也想强化这种“这个游戏是没有语言“的体验

创造世界工坊(Craftlands Workshoppe - The Funny Indie Capitalist RPG Trading Adventure Game)

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为什么那个令人毛骨悚然的老头子如此希望你能够成功?……出售你的商品光知道如何制造可不行,否则你的商品只能够摆在屋子吃灰而无法换取利润。……噢,我们有没有说过这里可以养狗?你会得到什么?当然是它们无条件的爱了。不然

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

蒙尘:往昔信忆(Undusted: Letters from the Past)

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《Undusted:往昔忆》是一款通过清洁使久置积灰的物品恢复原貌的游戏。……阿朵拉是从什么时候开始与母亲疏远了?她能否最终理解母亲呢?……- 没有失败或时间限制,可轻松享受游戏。因为物品不会像现实中那样被损坏!

版本:Early Access


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