惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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■ 忠实呈现在战场上以 Arm Slave 进行战斗的“战术部分”在“战术部分”里忠实重现了于原作小说内出现的各种战场上……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

手作的艺术:定格动画游戏

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它的画面胜在手感。“就像黑胶之于 mp3,或者信件之于 email。”……现在我想聊聊与之相关的游戏。……为什么不直接“玩泥巴”呢?至于定格动画,它大概永远不会成为主流,但也一直不乏尝试者

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……1.0, 0.0, NHdot); return pow(sinNH, amt) * atten; }现在

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……1.0, 0.0, NHdot);return pow(sinNH, amt) * atten;} 现在

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……既然头发的各向异性特征表现在高光上,那么,我们应该从 Specular 入手。……1.0, 0.0, NHdot);return pow(sinNH, amt) * atten;} 现在

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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事实上,即使到了现在,也没有公认的判断一款游戏是Roguelike还是Roguelite的明确标准,它主要取决于评价这个游戏的人的观点……即时或者回合没有办法彻底取代对方。……」作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的即时改成了纯回合

看护人:惩戒(Caretaker Retribution)

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我预先为翻译道歉,我出生在香港,我正在学习中文,但现在大多是自动化。……故事 很久以前,两个勇敢的先驱者开始探索宇宙中的星星为什么会出现在宇宙中,除了导致 Alpha 设备发现的一个隐秘的消息……,他们从来没有听说过

版本:Early Access


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