viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

无限重启(War Beasts)

indienova.com/steam/game/1706670

可攻击空中与地面单位大炮,激光炮与加农炮是中程防御单位,加农炮对付重甲单位很有效火箭炮是远程防御单位……,如果提前发现隐形单位,你就需要配置探测隐形单位的声纳此外还有电磁特种作战单位,比如瘫痪目标的震爆器轰炸机可以进行密集的地毯式轰炸运输机可以空投各类作战武器……,而不是建造防御单位你需要搭配地面单位和空中单位,重甲单位和机动性单位,远程火力输出和近程肉盾然后布置它们的阵型官方群

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体的英文字母改成

BINGOBELL:2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30080

狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情砸……戴着坚硬果壳头饰的坚定派和以松果为头饰的享乐派,直到神秘首领传下神终将回归的谕示,他们才合而为一……至于为什么他们总是戴着面具

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……对方那个丹麦壮汉表示虽然很抱歉,不过日期不太好改,因为这样会牵扯到其他活动的排期,所以为什么不拼一下试试呢……然而签证处妹子的一句话让我从头凉到了脚后跟:“你们机票还没买吧,这个时间有点悬,最近申请人很多,有些人一个月都没消息

游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法

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所以很显然斥候们本身是非常不愿与敌人交战的,如果将斥候们的战斗能力设计得太强就会让玩家觉得设计逻辑上出了问题——“明明可以无双为什么要潜入……《沙丘:帝王之战》的斥候兵是所有步兵移动速度最快的单位,奥多斯家族形如蚱蜢的“斥候机器人”则是所有地面单位里移动最快的那一个……但像《沙丘:帝王之战》完全剥夺斥候的战斗力似乎也有些不妥,让他们身穿轻便的皮甲,携带短刀、短矛之类的轻型武器

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

最近又开始接外包补贴一下,但还是坚持让每天有些进展,哪怕是很小很小的改动。……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……还是在用GMS2的同时,去重新学习一下unity做像素游戏的流程,顺便学学C#(语法有些都看不懂)

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……在此,我希望她有一个美好的未来,同时我感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人

版本:Early Access


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