游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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坦白说,当我整理这一期的 Tools for Game Design 的时候,刚开始根本搞明白他在说什么……但显然作者在试图证明只是将其用对地方而已。……为什么? 设计需要进行迭代吗? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

方程:11月2日

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在评论区写了好多……总结起来,的意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性的爱情戏更好”。……但为什么大傻就是不懂呢!气死了!……为什么大傻就是不懂呢!气死了!气死了!气死了!

方程:1月9日

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先前一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情里都会出现人物的死亡……佛家八苦之中“死”并没有很特殊的地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质的苦……还是不明白为什么……也不明白在现代影视文化中这种编剧习惯为什么会成了跨文化现象

走向光明(To the Light)

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是谁?我为什么会在这里? 为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了…… 寂静没有一丝人性!……充满的只有恐惧和恶魔………… 到底做错了什么……谁能给我一个答案??

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

老家奇妙日记(Oriental Valley)

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模拟现代乡村生活 这里是充满烟火气息的新农村,有日出而日落而息的慢节奏、热闹喧嚣的乡镇生活、淳朴热情的村民……当然你也可以躺平,睡觉是不要钱

小组帖子:2017年国产单机销售排行榜

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发起:无有时代 (图片来自网络)看得真是怒火中烧,榜单里面的游戏质量还是不如人意,离优秀作品还有很大距离……更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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——看来这游戏是他向外界传达情感的媒介呢……游戏续做了好多年也推出对么?——对。……如果游戏的续一直未能出现,或许可以猜测这是因为他已经逐渐摆脱了自闭的纠缠,这对于作者而言,是个好消息吧……为什么,我会那么急迫的为事物做出结论呢?或许,这跟我仍然努力的寻求“认同感”有关

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

有些想法,想去试试看。想,这就是独立游戏吧!从前没有的,想试试看。 哈喽大家好,是坤叔。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……为什么要找真相?……这是一个命题,也是做独立游戏的初衷——表达

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……—— EGM无法把眼睛从 INSIDE 上移开

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