MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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信息我没有找到比较完整,暂时不予以介绍,他在「Osada」中主要负责音乐。……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对而言,它要优于该制作人前一个作品「Botanicula……「CHUCHEL」游戏截图以上内容基本可以解答文章开头提出问题,也可以解释为何喜欢剧情短、没有体现解密特点

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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信息我没有找到比较完整,暂时不予以介绍,他在 Osada 中主要负责音乐。……,甚至于,CHUCHEL 都没有试图去讲一个故事,而对而言,它要优于该制作人前一个作品「Botanicula……CHUCHEL 游戏截图 以上内容基本可以解答文章开头提出问题,也可以解释为何喜欢剧情短、没有体现解密特点

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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比起你一轮一轮标准回合,COST 机制更适合表达时间概念,比如游戏里扔出去手雷会在 5 COST……剩下来最大头部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……而且突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

方程:9月29日

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以前在新☐方托福培训班上课,有一次下课期间,讲师和同学们闲聊,聊到了留学计划的话题,他问,“你们为什么会选择托福呢……时至今天,依然不是很理解为什么那个讲师的话会使大家快乐,但我姑且能够理解一般常识里“考托福是为了留学……”那种想法,毕竟,托福报考费并不算便宜,新☐方培训班报读费也不算便宜,一般情况下一般人没有理由

Renis:无声之歌: 第三天

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甚至将其当作个人日志内涵都没有,毕竟在硬盘里每一块为游戏所制的素材都是亲手完成,光是看着它们就已能够浮现出足够多回忆……一个要因是,手上没有能拿来当作游戏宣传封面的东西,甚至连游戏名字都还未能下定决心。……说不定这就是为什么文学与绘画被列入了艺术行列,而代码创作至今仍被学院归类为科学吧

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……三页: 优秀回合系统最终幻想3,6,9代重装机兵系列 ttwings: @yogioh123456#3

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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很欣赏《逆转裁判》对游戏本质坚守,没有设计得过分复杂。……如今世上并没有太多高品质游戏,感觉自己可以自豪地推荐《逆转裁判》!……我们没有依赖名人或是其他推广噱头,这是一部展现开发者决心作品

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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但很遗憾这些作品没有一个达到了《铁血 2》v1.13 高度。……适用于《铁血联盟 2》模组:《铁血联盟 2》v1.13:必备模组,v1.13 为游戏带来了成百上千新特性和新装备……为什么没有蠢蠢欲动远古邪恶?给你派发重要任务和善领主在哪里?

lsowo:Energyshock 評測

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Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵距離2.回合制的戰鬥3.蒐集卡牌技巧認為這款遊戲有極高潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退效果是玩家最需要去煩惱,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃……,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製組給這次遊玩機會,希望這遊戲能做得更好:)

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……而为什么要做《组装战争》这一款乐高类游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己载具和其他人“互相伤害”

版本:Early Access


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