虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29058

相信这样剧情排布可以让玩家更加身临其境。……只能说,视频所展示内容不能代表最终品质,感谢喜欢多洛可小镇所有玩家,请继续支持我们吧。……不知道为什么,我们粉丝交流群搜不到了,想加入粉丝交流群玩家可以通过下面的链接进入

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试缘故,indienova好像不会提示有新测评……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

app/1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略封面找到更好了……,可是不能再更新了,这怎么?……-game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交新

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

2.玩家视角和开发者视角是截然不同,这就是为什么游戏需要测试。……,不一定是像写小说一样,主要是每个部分逻辑一定要有关系,尽量避免游戏出现没什么逻辑东西。……大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过事情

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生时间是在2007年,正值《时空幻境……而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到是腾讯……但在Jonathan Blow理念,这样游戏设计是不“优雅”(实际上他也批判过《魔兽世界》)

yaoge:画个像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4593

想做个现代都市像素风RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是孤陋寡闻但是感觉目前编程水平还做不出RPG额

BINGOBELL:2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30080

作为这片土地上最古老种族,嘭嘭族有着等级分明组织制度,其中最基础兵种就是嘭嘭喽啰。……,所以很容易把事情砸。……,他们才合而为一……至于为什么他们总是戴着面具,在一块极为古老石碑上有着这样记载:如今之族人,身形矮小

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

因为我们射线是有高度一开始放圆柱体很矮,导致射线打不到它。……这些小算法属于编程核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外游戏制作团队会非常重视……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)