indienova.com/u/v2sam/blogread/33474
白嫖绘师朋友也不好,毕竟免费的才是最贵的= =那么虽然我的游戏是像素游戏,游戏里也用不上精美的立绘。……先上一个我画的渣图:我根据这个设定做出像素小人是没有问题的,但如果作为立绘我想这个画风应该不适合现在的大众审美……接着我让AI给我画了一堆,我挑了几张能用的:如果咒语不够的话,AI会放飞自我,得到虽然很好,但是里原本的设定细节就相去甚远了
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20684
为什么VR并没有设想中发展的那么好呢?我觉得主要原因在于技术的不成熟和资本过分的野心。……一切都让我回到十年前卖场里触目惊心的6D电影大招牌,在它前卫炫目的廉价贴纸的诱惑中,我带着年少对未来的无尽幻想在机器里呕吐连连……PS:可能这就是我为什么一直晕3D的原因吧
indienova.com/u/743138009/blogread/28956
基本上不需要寻路逻辑,即可实现一个较为流畅的位移效果,初步效果如下动图(经过压缩所以质量有点差=。……任务设计:2.0仍保留了1.0的支线任务设计,但考虑到工作量,在流程和数量上做了妥协,由于涉及到场景美术……,如果有相关资源,那必然是万分感激,如果没有,我也准备好了一个人完成全部内容
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
将近两个月没有继续向前推进了。…………后来我在Asset Store上闲逛,发现了Cocuy这种画风:感觉上要比最初的设想更舒服一点,但总觉得还是有点平淡……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办
indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
但是事实上我想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!……它非常有成效地解决了我的失眠問題…为什么会失眠?……,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11264
我比他们都更强更有优势(游戏规则上的强),是藏在这视角语言中的一个潜规则。……,你和你的敌人们并没有什么差别,都只是一个脑袋;在游戏的规则上,你和你的敌人也都一样,一发子弹就会毙命……火线迈阿密里没有常见的摩擦力,没有高度和跳跃。移动和攻击,是你能做的全部事情
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
在现实里实质是很少有的吧,至少我现在承认我是没有这种情节的。……为什么偏偏喜欢上了一个自己没有天赋,并不擅长的事物呢。浮躁、初心——其实我在这条道路上早就走歪了。……我始终认为,如果一个人的事业就是他的爱好,那他就是世界上最幸福的人了
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