音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……但是这三个部分在某些情况下其实是你中有中有你。……那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们主要功能是不一样

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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本文会仔细讲讲 Hotline Miami 让人印象深刻地方,以及为什么我觉得它是一个牛逼游戏。……系统和节奏在这个基础设定下,比起敌人来主角在性能上基本上没有太多优势。……这样算是给大家一个深邃问题来思考,为什么你作为一个正常社会人会在游戏享受杀戮

v2sam:利用AI重新绘制一下人物立绘

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白嫖绘师朋友也不好,毕竟免费才是最贵= =那么虽然我的游戏是像素游戏,游戏也用不精美的立绘。……先上一个渣图:根据这个设定做出像素小人是没有问题,但如果作为立绘想这个画风应该不适合现在大众审美……接着让AI给我画了一堆,挑了几张能用:如果咒语不够的话,AI会放飞自我,得到虽然很好,但是原本设定细节就相去甚远了

jiqiqishi:VR vs 廉价6D影院

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为什么VR并没有设想中发展那么好呢?觉得主要原因在于技术不成熟和资本过分野心。……一切都让回到十年前卖场触目惊心6D电影大招牌,在它前卫炫目的廉价贴纸诱惑中,带着年少对未来无尽幻想在机器呕吐连连……PS:可能这就是我为什么一直晕3D原因吧

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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基本不需要寻路逻辑,即可实现一个较为流畅位移效果,初步效果如下动图(经过压缩所以质量有点差=。……任务设计:2.0仍保留了1.0支线任务设计,但考虑到工作量,在流程和数量做了妥协,由于涉及到场景美术……,如果有相关资源,那必然是万分感激,如果没有也准备好了一个人完成全部内容

老生常谈,聊聊 Switch

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比如大家老生常谈画面党,现在始终认为游戏画面也算是游戏性一部分,有些人就能在精致场景获得感官上的享受……,或者那个天天被拿来开玩笑宝石V(虽然不觉得它失败)。……续航我没有精确计算过,不过掌机模式续航时间确实不能算长

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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将近两个月没有继续向前推进了。…………后来在Asset Store闲逛,发现了Cocuy这种画风:感觉要比最初设想更舒服一点,但总觉得还是有点平淡……于是把原来白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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但是事实上我想说是,做自己喜欢做事爽歪歪了!……它非常有成效地解决了我的失眠問題…为什么会失眠?……,没有人监督,没有指望直到游戏架青睐之光那一刻…就像你把你生出来孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家孩子

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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比他们都更强更有优势(游戏规则上的强),是藏在这视角语言中一个潜规则。……,你和你敌人们并没有什么差别,都只是一个脑袋;在游戏规则,你和你敌人也都一样,一发子弹就会毙命……火线迈阿密里没有常见摩擦力,没有高度和跳跃。移动和攻击,是你能做全部事情

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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在现实实质是很少有的吧,至少现在承认没有这种情节。……为什么偏偏喜欢上了一个自己没有天赋,并不擅长事物呢。浮躁、初心——其实在这条道路上早就走歪了。……始终认为,如果一个人事业就是他爱好,那他就是世界最幸福的人了

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