indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
,好多以为微信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫…….或许是自己努力的结果,或许只是偶然,我稍微知道了翻越栅栏的要领.但我清楚,眼前还有无数的栅栏,有的要比自己刚翻过的那个要高得多得多……,会有更多对游戏的心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己做游戏,或者想自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决
indienova.com/groups/post/100459
Aimee 下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了,做的很快……,但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存的电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态图,凑合看看吧
indienova.com/groups/post/100460
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indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影图生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……,我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发……,这里做下索引,方便以后查看:1 体积光的原理和实现 原理和实现-https://zhuanlan.zhihu.com
indienova.com/u/aimee/blogread/25866
这是我的极短18的工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题的模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己的素材代入我默认设置背景……30张画面循环播放您可以自己修改以获得更好的效果需要商用的话请联系一下我哈谢谢合作我本来想做极短的结果计划有变啊另外又发生了一些事情对我打击挺大的不想做游戏了过几天看看能不能把之前的工程文件发出来里面有……YEP的核心插件第四梦境的全键盘脚本img目录下的picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜效果图链接
indienova.com/groups/post/91612
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indienova.com/u/onyx/blogread/25779
做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度……(虽然我还不大会写..)角色机制:Rod的基本提灯机制与敌人行为初步完成!……..头发要没了啊未来计划:画场景,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续做机制
indienova.com/u/iwse/blogread/21161
《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……当己方棋子移动完,每个棋子检测自己的【攻击范围】内是否又敌方单位,若有则触发与之的攻击。……,所以……就这样吧,目前的话,其实还可以扩招人手,你觉得我的思路ok,或者对像素风格、战棋喜爱想和我们一起做游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
2.最重要的一点,税务号那,如果你直接选择我没有TIN,那么就会收你30%的税。……国内的税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号
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