雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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要素新感觉游戏系统 战略就是一切 SRPG 世界中融入了 Roguelike 要素。……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

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一款角色扮演类游戏,战斗是回合,2d画面。 游戏内容不多。……游戏里故事比较少,而且大部分npc和玩家对话时都没有头像显示。 游戏中战斗都是回合。……游戏里可能会有一些设计不太合理的地方,有一些作者没有想到的地方,十分抱歉

天堂还是地狱 2(Peace, Death! 2)

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《天堂还是地狱 2》是一款回合逻辑游戏。……超越时空的地方,死神形成了一个独立联盟,以便他们不必再向天启骑士负责。……由于没有可以接受联盟领袖候选人,联盟气氛已经陷入了幸福无政府状态,这对生产力来说不是很好

陡坡滑板(Steep Slope Sliders)

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游戏中,你将从一群杂乱无章的滑雪者中挑选一个,并在斜坡上尝试每个斜坡上获得最佳时间和/或分数。……从加拿大到意大利再到日本课程都有,还可以选择半管上进行纯粹积分游戏,以及阿尔卑斯山赛道上进行时间攻击……它还具有可编辑相机/图形效果重放系统,并且由于土星时钟,你会发现自己相对于系统时钟设置一天中适当时间登上了各个地方

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

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【5月遊戲製進度】(忽然發現我漏了發4月進度ww)大致列了遊戲待辦清單第二 新玩法系統爆多;……第四 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

昨天一整天都沉迷于实现炮台旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用是弧度)然后在那瞎改了很久

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏各种模式中逐步解锁风格多样化躯体零件以必杀技、以及解锁新招式!……”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……《钢铁之鬪》游戏操作方式上、算是《动物之鬪》灵魂续、为了让更多玩家享受到格斗游戏爽快战斗、

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……、逃跑并躲在当局看不到您的地方。……◎ 享受逃离快感,逃跑,躲在权威看不到的地方。◎ 咀嚼紧张:敌人随时可能再次攻击你

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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游戏作为方法作用第07:游戏写作设计基础第08:一千级英雄(游戏等级设计)第09:用叙事设计工具箱建设你世界第……10:我们都不是蝙蝠侠:大型多人在线游戏和多人游戏第11:一直创造第12:接下来会发生什么?……我们一起制作光环2,Xbox上曾经获得巨大成功光环游戏

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

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《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列最新作品,班级审判中驳倒对方矛盾发言……黑白熊将这所学园称为“让才华横溢高中生们通过自相残杀,竞争谁是第一的地方”。……世界观本作的舞台

版本:Early Access


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