purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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当然电脑也不会带了太重,回去可以安安心心玩玩游戏看看书。 做游戏不能称之为梦想,但却是个人一个爱好。……因为我每天都可以做到的就是制作游戏,所以不能称之为梦想,我的梦想其实很简单:通过自己制作单机游戏给人带来不一样的体验来养活自己……因为我每天都可以做到的就是制作游戏,所以不能称之为梦想,我的梦想其实很简单:通过自己制作单机游戏给人带来不一样的体验来养活自己

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……而平衡性这个词,主要牵扯的就是英雄的设计 英雄设计这方面,一开始就定下了设计的规范1.英雄本身并不能全面……2.英雄需要有明确特征3.英雄与英雄存在克制关系 为什么英雄不能全面呢?

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……还要上英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(什么鬼,理解不能……百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接用

indie 新闻官:Humble Bundle上的Amnesia Fortnight 2017开始了

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通过这个活动制作组的成员们可以更好地交流并产生一些新的想法。……10号制作组会公布投票结果,然后在接下来的两周里制作四款游戏雏形。……虽说这次活动与一般的hb慈善包相比不能说“值”,但如果你对独立游戏或者新奇的游戏设计思路感兴趣的话,那还是很值得参与一下的

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间。……如果一款独立游戏花费2年时间,那其实这款游戏的成本就是这2年这几个优秀独立游戏制作者本该拿到的公司薪水……希望可以获取一些金钱以外的原始积累

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

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更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

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2.油管网友曝光已被取消的《半条命》实机演示近日,游戏纪录片制作组 Noclip 在 Youtube……V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目。……这个超长的实机演示并不能代表游戏的最终水平,但其中穿插了很多重要的背景设定,这是 Arkane 的艺术总监提供给曝光团队的

滚动方块(Rolling Cube)

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在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……,而Rolling Cube是我们的制作并发行的第一款游戏

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

小组帖子:【招人】2DRoguelike塔防游戏项目寻求美术小伙伴

indienova.com/groups/post/100347

indienova.com/g/refactor#gameDetailSection这是一款轻策略的2D塔防游戏,现在有一版临时画的美术……,勉强能用作DEMO测试,现在希望招募一名有主见有热情的美术伙伴,只要你有足够让我们信任的能力,你可以负责游戏整体的美术风格制定……可以是外包或者上线分红的形式,对项目感兴趣的可以详聊,QQ718502438.在校大学生亦可

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