indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/firevenus/blogread/34171
说实话,在筹建之初,真的没想到,东北第一次办Game Jam,能够诞生这么多优秀的作品。……这个阶段,我们几乎跑遍了市内所有可能的场地,最远的沈北场地距离市中心差不多30公里——眼看着沈阳首届……,挑选合适的座位Game Jam不会缺少搬来台式机的大佬趁主题尚未公布,先抓紧时间打盘游戏 由于有微信群预热
indienova.com/groups/post/102557
说实话,在筹建之初,真的没想到,东北第一次办Game Jam,能够诞生这么多优秀的作品。……这个阶段,我们几乎跑遍了市内所有可能的场地,最远的沈北场地距离市中心差不多30公里——眼看着沈阳首届……,挑选合适的座位Game Jam不会缺少搬来台式机的大佬趁主题尚未公布,先抓紧时间打盘游戏 由于有微信群预热
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/steam/game/978990
自定义快捷键使用快捷键,快速开始或暂停录制、立即静音或取消静音,不需使用鼠标即可操作录像的相关动作。……你也能自定义快捷键,于录制和进行直播期间,使用快捷键来拍摄屏幕快照
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
版本:Early Access
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