小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

indienova.com/groups/post/101670

发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D……制作计划上架STEAM,买断,单机游戏线上合作为爱发电模式,盈利之后分红计划项目在明年3月上架游戏对标杀戮尖塔……3 发布人职位:项目发起人,主美4 目前需求:U3D程序员其他类型的人才也都需要欢迎加好友留一个联系方式

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

indienova.com/groups/post/100560

(5)初期为开源项目,希望为开源社区做贡献。目前团队有代码小组,游戏设计小组,以及市场部。……游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发欢迎咨询:shawn微信:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project

惊恐航海(Dread Nautical)

indienova.com/steam/game/1426900

与他们战斗,有效管理你的资源,并说服分散的幸存者加入你。 令人着迷的战术回合RPG角色扮演游戏。……Dread Nautical是基于战术和回合的RPG角色扮演游戏,具有roguelike元素,将沉浸式游戏玩法与卡通……有效地管理你的稀缺资源,并说服分散的幸存者与你并肩作战

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

indienova.com/indie-game-development/gdc-a-short-hike-development/

GDC Virtual Talk 中,Adam Robinson-Yu 讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边……GDC Virtual Talk 中,Adam Robinson-Yu 讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……————————每天发内容含金量不高的日志我会不会有刷屏的嫌疑(

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103095

同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(……;2、项目运作方式:项目归属于组织,由主要作者决定项目去向。……2、项目运作方式:项目归属于所有成员,由团队决定项目去向

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(……;2、项目运作方式:项目归属于组织,由主要作者决定项目去向。……2、项目运作方式:项目归属于所有成员,由团队决定项目去向

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

indienova.com/steam/game/1840800

《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……你的战场战术与军事管理技能同样重要,并且战争两方阵营均可体验。……但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一方向的掩护

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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