碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

杂志的整体框架和排版我会来负责,希望兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以闲暇时间来做这件事……,讨论线上线下。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~兴趣的小伙伴微信私聊哦

怪兽战争(Kaiju Wars)

indienova.com/steam/game/1508400

——当各种怪兽通过中级突变增强实力并获得极具破坏性的技能时,在恐惧中颤抖吧。 势不可挡!……如果可以的话,弹药对其连续射击。 可以预测!……花费勋章升级,自定义你的顶级战士

怪兽战争(Kaiju Wars)

indienova.com/game/kaiju-wars

——当各种怪兽通过中级突变增强实力并获得极具破坏性的技能时,在恐惧中颤抖吧。◎ 势不可挡!……如果可以的话,弹药对其连续射击。◎ 可以预测!……花费勋章升级,自定义你的顶级战士

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-4/

如果有对游戏兴趣的大大请尽管联系我进入进入正题:这段时间整了点活1.……刷课程之后再回过头看有种豁然开朗的感觉。……添加了体积雾效果直接的插件,没什么特别好说的这个插件对于目前的游戏来说好多功能都是冗余的,性能消耗也不算小

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

indienova.com/u/xtz1112/blogread/2581

整张地图以夜景为主,据官方开看,并未有夜视镜的说法,可能在战火纷飞的地方,全靠个人技术咯。……看来这张地图将以夜战为亮点,据悉,《战地1》新地图“尼维尔之夜”将于6月登场,购买高级通行的玩家可以免费获得……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家的大腿还来得及

千水:规范与偏离规范

indienova.com/u/1000water/blogread/19896

最近在知乎看到一个问题,为什么有些从业者认为模仿、抄袭其他成功的游戏,是现阶段国内游戏必须要做的,答仍觉得意犹未尽……其实我并不清楚,甚至从我的角度看,艺术载体来区分甚至有些荒谬,我们该注重的是其背后的主张。……我记得许知远采访西川的时候,西川几句话让我感觉很真实,他说他后来才天才这个词来形容海子,在当时是模糊的

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

Celeste 和 TowerFall 的引擎是 c# 写的,因此我们很多出色的功能,像委托(delegates……虽然这倒不是啥有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

Celeste和TowerFall的引擎是c#写的,因此我们很多出色的功能,像委托(delegates……虽然这倒不是啥有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体

版本:Early Access


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