小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100383

工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型……微:13817622172QQ:924488577(不常用)

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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aimarthebest 我是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……我们工作室成立之后会尝试多种美术风格和游戏玩法,为中轻度玩家提供多元化的游戏体验。……如果感兴趣可以加我微(15101550903)或者邮件(dinghong@joycastle.mobi

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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发起:小纯工作室 作为2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

indienova.com/groups/post/1663

发起:StoneFan1987 刚跳槽,忙于交接老东家的工作和接受新公司的项目,所以一直没能有空上来看看……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

sadi:【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/31600

v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目……《the First Tree》时所使用的策略,即使他每周在the VOID工作超过40个小时并照顾他的家庭

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101028

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏……,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

No: Worse(No: Worse)

indienova.com/game/no-worse

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么

版本:Early Access


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