电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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打地面上的敌人只需要按攻击键就能用咒语,刀剑发动攻击,还能用弓箭平射。……游戏里玩家每个月都要给宝贝女儿制定一系列行动计划,包括上魔法,当伐木工和出门探险。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

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需要注意的是本当前没有登录任何数字游戏平台,想要体验本的玩家需要前往本的官网进行购买和下载。……总的来说,本游戏有一定的上手难度,和需要一定的适应过程,但有难度以及上述内容让《逃离塔科夫》与其他游戏形成的鲜明对比……,或许就是本的魅力所在,吸引了众多玩家,还有可能对玩家来说吃鸡真的可能吃腻了,需要换下口味,大家觉得

黑白米拖更记

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此游戏是一款RPG回合游戏。拥有着丰富敷衍的剧情,以及困难重重地图解谜玩法。……这是一款RPG回合冒险游戏。玩家只需要根据剧情的走向来完成游戏即可。……这是一款RPG回合冒险游戏。玩家只需要根据剧情的走向来完成游戏即可

聊天打怪做咖啡,反塔防RPG《加把劲魔女》现已正式发售

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作需要玩家规划每日日程,在丰富多样的活动中选择最适合自己的那一个:是多做几笔生意提升收入,还是去阿罗拉城中的书店美容店提升属性……,抑或是和顾客们建立更牢固的关系?……本将提供沉浸式咖啡制作系统,玩家需要熟悉各种器材的操作,掌握各类咖啡的制作方法

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……而使用必杀的前提是要有足够的 MP,MP 每集满一条 LV,系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而 MP 的增加需要靠出牌来积累

一九三零 浪漫譚

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為了還原近百年前的臺北城風貌,製團隊參了大量歷史文獻及老照片,深入瞭解建築特徵和人文風俗,在遊戲內精心打造數十種場景……製團隊認真研究文學家們的生平,並在其基礎上推敲性格,打造出充滿奇幻風格的全新故事線。……看到這裡~是不是很好奇神秘的時光之屋到底藏著什麼祕密

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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引入了一个非常不同的一个点,就是它在游戏中加入了很强的叙事感、引入很强的关卡解密,在此之前,DOOM后的续《……而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合制呢?……一开始的时候,其实我们设计敌人的时候都比较想当然,就说我们需要一个会喷火的敌人,我们需要一个弓箭手、我们需要一个骑兵

The Saga of Nino's Transmigration

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《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大后已经没心机农农农的玩家,借着本重拾对 JRPG 的喜爱。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本,也请试试这些游戏~

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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这学期的课程构成由必修1门+选修2门+鸡汤1门构成,有大佬教授带的production完整做项目,……Interactive Design and Production I4分的必修课,来自顽皮狗参与了神海前几开发的大佬……这门相比上一门没那么有趣,枯燥地纯技术,而且weighting真的好特码麻烦……没有图,随便丢其中一个

版本:Early Access


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