小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,……教程的扰动强度也许有些过大

在手机游戏中实现下雨系统

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遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性……遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性……v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

Hentai Lady

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移动图片的部分,逐渐收集整个图片。▪ 30张图片▪ 轻松的音乐▪ 100个成就交易卡: 不久

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

《心之息,壁之影》在:iidrr展览,图片由艺术家提供。……《心之息,壁之影》中,情绪催化植物的生长,图片由艺术家提供《心之息,壁之影》在Likelike展览,图片由艺术家提供另一方面来说……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……他们太爱我了怎么?”

冬宫原 - 暗之巫女与众神的戒指(Elminage Original)

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而在游戏世界,虽然主要分成精灵与人类两大势力种族,但此外还有其他像是妖精、矮人、哈比人、龙人等等各式各样的种族……而且玩家除了一开始的六个基本职业战士、盗贼、魔术师、僧侣、炼金术师以及管家之外,随着等级上升,还可以成中级职的司教

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

【准备工作】首先,导入图片,创建出我们需要的玩家的物体,并且给它调整一个方便识别的颜色。……在这里我先导入了一个圆形的替代图片,等基本功能都做完之后再替换成更好看的美术资源。……因为两个玩家的素材不同所以我把替换颜色的部分改成了替换玩家的图片

版本:Early Access


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