Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

心门(Freud Gate)

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我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

小组帖子:Life

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Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……张公子: @Jerry Zhao#4 菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft

心门(Freud Gate)

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我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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spm_id_from=333.999.0.0信:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……要求:1.能长期一起做游戏玩的2.吃苦耐劳3.有梦想4.人品一不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 信怎么搜索不到

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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《霓虹深渊》是沃游戏的Jason王老师和袁鹏原创的一款Roguelike游戏,上线第一年就取得了全球销量超过百万套的佳绩……《霓虹深渊》PC端没做联机功能,用户觉得很遗憾,产品这么有意思,如果能跟小伙伴一起玩,那就更意思了。……IP云玩家没有动手玩过产品,但通过主播、同学等渠道,他对产品的亮点和核心体验有大概的判断,对IP有一认知

新闻学课堂(Journalism class)

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发行日期:2018-08-18。……游戏中有很多的人物,游戏将根据的选择来决定结局,结局一让你惊讶

小组帖子:寻找一个美术合作

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希望找到一个美术,要有一基础,利用自己闲暇时间一起开发。……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加信dly_pdm

小组帖子:【招募-美术】曜宿游戏工作室招美术

indienova.com/groups/post/102733

消灭所有的邪恶法师塔主,终结他们的黑暗统治时代招募同伴:2D美术(线下,坐标上海)福利待遇:分成、股份、早期一程度的项目预算作为薪酬和生活保障……联系方式(请备注indie):QQ:2095001540邮箱:2095001540@qq.com

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