indienova.com/groups/post/2227
还有其他的一些障碍,作为一个外国人来到中国市场,要学习的太多了,必须要进行游戏的本地化,比如说在微信,……,其实很多的中国合作伙伴会主动去找他,但是对于那些独立的游戏厂商来说,那就比较难了。……,我们希望能够一起来推动中国游戏市场的发展,如果对我们波兰游戏感兴趣的话,可以来关注我们的微博,还有我们的微信的公众号
indienova.com/u/yasen/blogread/8256
我们会在游戏里做出感谢,赠送游戏给提供过许多帮助的玩家,发售后看情况给予极大帮助的玩家红包。……,时间肯定是不够用的,我这个人还嗜睡,每天不睡够8小时是不行的,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……,虽然为了保证游戏能够完成我选择了很简易荒诞的风格,但是我还是想在此基础上进一步提升一下美术效果,同时有时间考虑一下游戏其他方面的东西
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/u/ccx01/blogread/29077
不过,感觉被吐槽最多的还是角色。说是我画的角色太丑了……嫌我丑?那我走?……但是这种感觉在小游戏平台复现了。有时候打开一款小游戏,就会有随时点右上角的冲动,与游戏内容无关。……微信小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供了行业数据
indienova.com/groups/post/100844
每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也不例外。……这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于其他人来说完全是不知所云。……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也不例外。……这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于其他人来说完全是不知所云。……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具
indienova.com/game/road-not-taken/
未选之路》是 Triple Town《三重镇》开发商 Spry Fox 的最新作品,游戏的画面很唯美,有种中国水墨动画片的神韵……用户 空梦残月in帝都 的评论作为一个被该游戏花样吊打的手残默默推荐……不过既然我能闹猫难度通关一次证明还不太难吧……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林里迷路,就是个千古未解之谜了)
indienova.com/groups/post/2065
发起:eastecho 利用 three.js 开发微信小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微信?……我用的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用
版本:Early Access
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