小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

indienova.com/groups/post/2227

还有其他的一些障碍,作为一个外国人来到中国市场,要学习的太多了,必须要进行游戏的本地化,比如说在微,……,其实很多的中国合作伙伴会主动去找他,但是对于那些独立的游戏厂商来说,那就比较难了。……,我们希望能够一起来推动中国游戏市场的发展,如果对我们波兰游戏感兴趣的话,可以来关注我们的微博,还有我们的微的公众号

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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我稍作思考后,就想要同意。毕竟,面对读者的绘本毫无意义。然而,我妻子强烈反对这一决定。……很幸运能成为一个所谓的独立游戏开发者,能用游戏的方式把我若干年前的故事呈现给读者、玩家。……我肯定的说:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我后悔。”

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8256

我们会在游戏做出感谢,赠送游戏给提供过许多帮助的玩家,发售后看情况给予极大帮助的玩家红包。……,时间肯定是不够用的,我这个人还嗜睡,每天睡够8小时是不行的,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右。……,虽然为了保证游戏能够完成我选择很简易荒诞的风格,但是还是想在此基础上进一步提升一下美术效果,同时有时间考虑一下游戏其他方面的东西

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

不过,感觉被吐槽最多的还是角色。说是我画的角色太丑……嫌我丑?那我走?……但是这种感觉在小游戏平台复现。有时候打开一款小游戏,就会有随时点右上角的冲动,与游戏内容无关。……微小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供行业数据

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也例外。……这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于其他人来说完全是不知所云。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也例外。……这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于其他人来说完全是不知所云。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

未选之路(Road Not Taken)

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未选之路》是 Triple Town《三重镇》开发商 Spry Fox 的最新作品,游戏的画面很唯美,有种中国水墨动画片的神韵……用户 空梦残月in帝都 的评论作为一个被该游戏花样吊打的手残默默推荐……不过既然我能闹猫难度通关一次证明还不太难吧……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林迷路,就是个千古未解之谜

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……我用的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用

版本:Early Access


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