indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack
◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行 3v1 比赛
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……在阵营的选择中,抢先体验版先推出玩家可选中国远征军和德军北非阵营,后期还会逐步添加英,美,苏等各种阵营……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
(实际上是自杀),所以他也利用时空笔修改过去杀死主角父母,导致故事的发生。……待会查下资料,我先说下为什么我认为《命运石之门》比《时空洞穴》更优秀。……整体来说玩法系统属于中规中矩,没什么特别有趣的点
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,办游戏孵化比赛等等……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一定信任度,也清楚分工是什么
indienova.com/u/xakana/blogread/26847
在全身鸡皮疙瘩的兴奋中,我也有感而发,想要写点什么。首先实机演示视频做的就很有意思。……接着引出了游戏开始,先是操纵一只虫子,也就对应着“七十二变”,接着被山匪头子识出,开始战斗,从普攻与闪避到一个“定”……有着经典的拖刀和延迟斩,以及需要正确闪避方向的一些突进攻击等,在游戏无敌帧不太长的情况下,游戏还是会有一定的难度的
indienova.com/groups/post/29811
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……根据App Annie发布的《中国移动游戏在世界舞台大显身手》的报告显示,今年上半年,国产手游出海营收超过
版本:Early Access
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