游戏历史上的今天:《龙战士》

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4月3。……初代《龙战士》于 1993 年 4 月 3 在日本发售,平台 SFC,次年 8 月登陆北美市场。……而且,敌人和主角在战斗中都是动态的,这在当时的回合 RPG 中也是一个创新,画面更加生动

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……本会有两名非常重要的新角色,故事将围绕这一行人的冒险展开。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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有不少玩家已经尝试了用穿戴式设备提高市面上已存游戏沉浸度的,游戏主播Dylan "Rudeism" Beck曾在Twitch里展示了他自己大鹅模拟器制作的沉浸式穿戴体验的大鹅套装……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using……她的作品以丰富的多媒体探索标志,在各种媒介中创造出身临其境、幽默并发人深省的体验

回吻(Ripukisu)

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便是这样与真人无异的爱情故事。……和关系越来越亲密的女主角们的距离感十分重要,不管是在卿卿我我还是在 KISS 的时候,希望能感受到女主角们每一次的甜蜜吐

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程原型的,重视过程的游戏设计方法

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:87% 】

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戰鬥畫面公開 在這次的開發誌中,我們首次公開了隊伍戰鬥的實際畫面。……隨後將釋出更多訊及最重要的「魔物寶石」系統,敬請期待!

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

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11月10。……游戏也故事背景铺陈做好了准备,甚至第一即与时间有关:王子不得不在一个小时内救出公主。……V:天际》而创建的

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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更少的商业化属性等要求倒逼着手游向精品化升级趋势越来越明显,以本次发布会首曝产品《野蛮人大作战2》例……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时……据悉随着产品研发进度顺利推进,国内taptap的预约已在7月23正式开启

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

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是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……游戏中共有六大阵营供玩家选择,玩家可以调度100名以上的骑士以及招唤魔物编成部队,纵横沙场操控部队作战,以霸大陆目标……在“攻击阶段”,在以回合前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗

版本:Early Access


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