indienova.com/game/the-apocalypse
寻找设计图,即可深入研究各类强大的配方。……* 建造 – 设计你自己的要塞,包含陷阱、电力、自动炮塔、自动门、各种小玩意和防御阵地,在可完全毁坏和塑造的世界中从丧尸的袭击中生存下来……* 搜刮 – 从整个世界中掠夺最好的武器、工具和护甲
indienova.com/u/woodenwolf/blogread/28420
各位玩家老爷好,《流言侦探》将于4月23日登录Steam平台,售价36元,首周购买可享8.9折优惠。……各位玩家老爷好,《流言侦探》将于4月23日登录Steam平台,售价36元,首周购买可享8.9折优惠。……由木狼科技(WoodenWolf)研发的独立游戏,游戏玩法是通过模拟AI社交软件的互动过程,玩家可以和故事中实际出现的
indienova.com/u/nicki/blogread/7782
TextureStreaming,OpenGL shader资源的释放,StaticMesh数据结构的优化,光图合一等……如何将概念变成可玩角色?如何在有限时间并行开发全部boss?……如何使用虚幻4制作写实动画分享张贤华 深圳市灼华互娱科技有限公司 CTO&联合创始人来自灼华互娱的张贤华将在演讲中介绍新作预告片的
indienova.com/history/218
正如前面所说,《暴雨》走的交互式电影路线,这种作品往往会因为游戏性差而被玩家忽略,但是由于《暴雨》中的实时渲染和动态捕捉技术体现得非常出色……另外,《暴雨》的游戏剧情相当精彩,主人公伊森的曾在一次车祸中失去了大儿子杰森,苏醒过后的他一蹶不振,渐渐失去了对家庭的关心……2013 年 Eurogamer 的一篇报道中透露索尼靠这个游戏挣了一亿欧元以上,不知道微软后悔没有
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
hello,各位老板们好,这里是《电器今晚不上班》研发组的打工仔——电气!……研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试……目前仍处于研发初期,但我们也会持续和大家同步研发进度以及内容
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33797
他将屋子的斜面与立面进行了颜色区分,为观众划清可移动的范围。……我认为可以加强这种颜色区分,充分运用右边发光蘑菇的光效,加强棚屋的光影区别,使可移动范围的划分更加明显……图8 消失的高亮提示另外,对话中的结束选项(图8)常常出现未高亮的情况,也需要改进
indienova.com/game/omnimus
OMNIMUS 是一部互动式视觉小说,其背景不同寻常(科幻和幻想的混合),允许玩家直接影响其情节的发展……这场血腥的战争给全人类留下了沉重的印记,造成了数百万无用的残废,其中之一就是这个视觉短篇故事的主人公。……- 两个可浪漫的角色。- 几个结局。- 美丽的 CG 和原创音乐
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
以下是Unity 和 GameFramework 的关系图:概括来说,GameFramework 为Unity……纯粹靠发电,是不长远的。……最后以子华神的一句话收尾:「爱,讲是没有用的,做啦!」
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……可完全自定义的 AI 玩家:创建您自己的 AI 玩家,独特的特性、样式和语言
版本:Early Access
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