B 画少说(B画少说)

indienova.com/steam/game/1007870

然鹅这和我又有什么关系呢~我又不在深城买房,吃饭随便对付一下就行在朋友的公司上班,随手画画图,没压力!

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……Datasmith 现在处于 beta 阶段,目前只能提供有限的 beta 测试用户名额, 在报名期结束后

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

人们已经在这方面做了很多探索,比如尽可能地提供详细的 prompt(提示语),利用相同的 seed(种子……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

人们已经在这方面做了很多探索,比如尽可能地提供详细的 prompt(提示语),利用相同的 seed(种子……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

小组帖子:DDS独立游戏音频工作室!有音频需求的小伙伴们欢迎来骚扰!

indienova.com/groups/post/101831

发起:Duck Dodo Studio 我们是一群专精音乐制作/音效设计的小伙伴~希望可以给在做独立游戏的朋友们提供……end to end的音乐制作/音效设计服务!

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

indienova.com/indie-game-news/game-design-236-techniques/

除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。……本书将内容分为“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”五个部分,同时为讲解提供了丰富的配图……另外,本书中介绍的技巧并不仅适用于电子游戏,在桌游或现实娱乐活动中同样适用

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25456

游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

indienova.com/groups/post/29761

发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

版本:Early Access


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