运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

{fixed4 dest0 : SV_Target0; // dest0对应diffuse map(颜色……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =……重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体对透明物体使用前向渲染(Forward Rendering)路径两者都需要一的工作量

Cocoon DevLog——光照系统

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fixed4 dest0 : SV_Target0; // dest0对应 diffuse map(颜色……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth……两者都需要一的工作量,所以我暂时决定把透明物体的处理放置,晚点再来解决。3.

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30321

其中的 12GB 内存需求格外引人注目,以下为具体需求清单:最低要求操作系统:Windows 10处器……RX 580 4GBDirectX:12存储:60GB推荐规格操作系统:Windows 10/11处器……即将于 2 月 25 日发售,登陆 Xbox One/Series、PS4/5 和 PC 平台,想必一可以在某种程度缓解

贝壳集(Shell Shuffle)

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对齐外壳以清除行收集贝壳以装满罐子说明享受轻松的游戏模式或与单人游戏争分夺秒在本地多人游戏中竞争收集比对手更多的炮弹功能多种有趣的单人游戏模式快节奏的本地多人竞技夜间播放的黑暗模式真棒珍珠激活能力

萌宠消消乐

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玩法:游戏的规则很简单:只需点击两个或两个以上颜色相同的萌宠即可消除。……GameOver啦~特色:- 可爱的萌宠形象,休闲治愈的风格- 简单轻松易上手,没有时间限制,游戏节奏由你-

灵魂之尾(SoulTail)

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达到一等级的守护者可以进化并变得更强。◆ 抽卡。继续抽卡以获得更好的卡片。……通过猜测抽出的卡片的颜色和数字,你可以赢得大奖

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……好像知乎上已经有大神对这个做了总结了,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space),它的作用是什么……等式左边为光线强度,也可以粗略的等同为反射光的颜色

版本:Early Access


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