cfan_yjr:太空小蜜蜂02-移动和射击功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26618

创建一个obj_player 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp=10;spd=5;添加移动代码……下面是敌人的代码,创建一个obj_enemy_red 对象,添加create事件,添加下面的代码:hp……那么,这里就要增加一个敌人消失的代码 ,在obj_enemy_red对象的step事件里,最下面添加如下代码

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

具体代码如下:void RenderPortalCamera(MyPortal inPortal,MyPortal……}Graphics.Blit(src,dst); }最后 portalRTProcessMat 材质代码如下……:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样,就不再赘述了

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

具体代码如下:void RenderPortalCamera(MyPortal inPortal,MyPortal……} Graphics.Blit(src,dst);}最后 portalRTProcessMat 材质代码如下……:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样,就不再赘述了

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第1章 预备知识

indienova.com/groups/post/33479

→C++语言(高级)结构化编程:面向过程,自上而下面向对象编程(OOP):类,自下而上程序运行过程源代码……:敲的代码,只是一段文本,可以用任何你喜欢的文本软件来写目标代码:经编译器转化而成的计算机能理解(机器语言……)的代码链接程序:将目标代码同时用的函数的目标代码以及一些标准的启动代码组合起来(暂时理解成胶水)创建源代码

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

indienova.com/groups/post/29885

发起:ml1508511 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends: Wu Fei)

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少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

小组帖子:GML语言概述(一)

indienova.com/groups/post/1317

单句的数量可多少,取决于模块的功能作用大小,或者说取决于在游戏里面产生的效果大小。……从组织的角度来看,它们也非常方便,即使它们所持有的代码只被一个对象调用一次,因为它允许您将大型代码块分解为更易于管理的逻辑块……return (argument0 * argument0); }}在创建脚本时,会自动添加类似JSON格式的注释

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

cg源代码在github上都有公开。这里我选择了xBR4x进行搬运工作。……注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板里复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

cg 源代码在 github 上都有公开。这里我选择了 xBR4x 进行搬运工作。……注意事项cg 文件转 shaderlab 文件只需要在 unity 着色器文件模板里复制粘贴加上 cg 代码即可……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的

小组帖子:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料

indienova.com/groups/post/100441

在友人@顺子的提示下,于是有了下面这一段代码。……2、在Step里输入下面这段代码,也自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend

版本:Early Access


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