终极目标(Final Goal)

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需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半,此时我方一鼓气拿下……需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半, 此时我方一鼓气拿下……1、需要根据各联盟的“兵力值”选择合适的目标,对“兵力值”相当的目标使用特殊技能,否则可能攻打失败

白夜博物馆(Byakuya Museum)

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讲述了发生在“时光镇”的一座古老建筑,[白夜博物馆] 内的故事。……玩家操控作为渡鸦标本的小男孩“格雷戈里奥”进行探索,了解时光镇的秘密,知晓自己的身世,逃离白夜博物馆……本讲述了发生在“时光镇”的一座古老建筑,[白夜博物馆] 内的故事

8 位冒险 2(8-Bit Adventures 2)

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基于回合的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……这意味着认真、引人入胜的故事情节;可亲、易爱的角色;战略性的回合战斗;深入的队伍定制;怪异的怪物;令人难忘的配乐……虽然它只是是一个续,但任何人都可以在这个全新的 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

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进行巧妙的、精心设计的回合战斗。用贿赂、外交或暴力来对付不守规矩的诸侯。……享受《Queen's Wish 2: The Tormentor》不需要有其他 Queen's Wish

出云战记 零(Izumo 0)

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游戏以 19 世纪,日本的明治维新时代背景,时间是 1879 年(明治 12 年),舞台是国际都会横滨……此改用战略模式,有别于前作的角色扮演类型。……另外在男女角色的配对中,在游戏初推出时,只有两个组合,第三组安装“迪波巢箱”的扩充方能启动,分别是亲兄妹关系的和人与阳子

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

玩家也不需要费心打赢它,因为剧情上但丁是输的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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玩家也不需要费心打赢它,因为剧情上但丁是输的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

danggexiaomimeiya:《另一个伊甸:超越时空的猫》 × P5R联动现已上线,周年奖励再次加码!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29677

活动详情本次联动的协奏章节为永久联动章节,11月3日版本更新后,仅位完成协奏「双魂之羁绊与虚无的傀儡师……探索不同时空的地貌、文化、野生动植物等通过《备长炭》和《海猫鸣泣之时》被众多玩家熟知的江草天仁,负责了本的插画美术部分……——4+2动态组队,发动“异界之力”扭转局势游戏采用简单的回合战斗方式,队伍由主力4人+替补2人构成

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制

版本:Early Access


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