“愿者上钩”也是一种交互可能

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不过,比起用莫名其妙关键词界定它,我还是感到这之中有些什么事情可以讲。……虽然青蛙每次带回来的照片都会让玩家欣喜万分,但照片很快成为庸常生活一部分。……可见,照片就是拉康意义永远被延迟欲望

改变(Change)

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《Change》一款有关“成长”文字类游戏。……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘光影效果,让二次元角色出现在真实上海里

梦溪画坊(DreamGallery)

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启程前往画坊此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲在溪踱着步,不时叼起一尾鱼。……古之风雅无论快意恩仇潇洒侠客,还是宫廷深深醉酒贵妃,都莫不过情之所困。……然后再配上摄制组去各地精心拍摄故事照片组。希望能将古风之美,更好呈现给大家

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 一样:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

超级子弹娘(Super Bullet Break)

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《超级子弹娘》一款独一无二组牌策略游戏,玩法采用了热门抽卡机制。……这个世界没有完全一样女孩子!……不管普通品质还是传奇品质,被动效果还是主动效果,每件物品都有其独到功用

Indie Focus #26:知识产权 VS 粉丝的爱

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无论玩法还是剧情,都由玩家来控制沉默主人公自行探索。……但总体而言,本玩法思路还是沿袭自传统解密冒险游戏,熟悉这类游戏受众不难上手。……因此,尽管基本玩法十分简单,但本在跑酷游戏基础还是有效地融入了一些策略玩法,除了手疾眼快控制部族阵型适应前路状况外

版本:Early Access


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