复古小工具(Retro Gadgets)

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你按下电源开关……伴随着启动的咔哒声……仪表的指针抖动了起来,屏幕也随即亮起……完美。……游戏机、气象仪、灯光板、无线电或者是电子鼓……只有你想不到,没有你做不出来的装置。……化身软件界的超级明星既然硬件有了,接下来就是编码时间!

The Nestinars:开发日志#3:国家

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所有的君主国家都有一个统治王朝,它是世界所有与该国当前统治者属于同一王朝的角色之集合。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总地来说什么权利也没有

CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

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1989年,旧 CRI 协助富士通在其第一个带 CD-ROM 的个人电脑 FM-Towns 开发了日本首款光盘游戏……* 这两个 logo 一直沿用到早期的 PS2 游戏由于音频和视频文件非常大,因此关键就是要开发一种在不损失感官质量的情况下……要实现这一目标需要一的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

indienova.com/u/criware/blogread/20244

1989年,旧CRI协助富士通在其第一个带CD-ROM的个人电脑FM-Towns 开发了日本首款光盘游戏……*这两个logo一直沿用到早期的PS2游戏由于音频和视频文件非常大,因此关键就是要开发一种在不损失感官质量的情况下……要实现这一目标需要一的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……可是我心理的理想目标是没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验是赛博坦版本的WOW。……于是,我想起了小时候经常逃学去游戏厅玩的一款PS的游戏——“燃烧战车”

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

总之抱怨就先到这里,今天我们来讲一讲 monster farm 的三个角色,以及他们是怎么变成现在这个样子的……要说这个设定本身也没什么问题,但是和游戏机制放在一块,就有点麻烦了:主角到底是怎么打败的邪恶教授 /……大家可以。然后是镇长 Gina

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……,原本的点子里面,孰轻孰重,对方并不好界定,所以我感觉吃力的帮助确实是对整个立项过程造成了一程度的干扰……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 的……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合……【极具策略的回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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只用全身变黄表示,但画面被别的特效塞太满导致看不见,甚至是被玩家角色自己的招式特效盖掉了敌人的特效,设计请一注意谁该盖谁……请注意,作为动作游戏,当战斗开始的一刻,让玩家注意敌人的素材长什么样子,远没有让玩家把注意力放在处理理解游戏机制更重要……如果读到这里的人也刚好在考虑工人放置游戏怎么电子化,我真的推荐试一试

版本:Early Access


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