龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……,原本的点子里面,孰轻孰重,对方并不好界定,所以我感觉吃力的帮助确实是对整个立项过程造成了一程度的干扰……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……可是我心理的理想目标是没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验是赛博坦版本的WOW。……于是,我想起了小时候经常逃学去游戏厅玩的一款PS的游戏——“燃烧战车”

复古小工具(Retro Gadgets)

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你按下电源开关……伴随着启动的咔哒声……仪表的指针抖动了起来,屏幕也随即亮起……完美。……游戏机、气象仪、灯光板、无线电或者是电子鼓……只有你想不到,没有你做不出来的装置。……化身软件界的超级明星既然硬件有了,接下来就是编码时间!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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总之抱怨就先到这里,今天我们来讲一讲 monster farm 的三个角色,以及他们是怎么变成现在这个样子的……要说这个设定本身也没什么问题,但是和游戏机制放在一块,就有点麻烦了:主角到底是怎么打败的邪恶教授 /……大家可以。然后是镇长 Gina

compass:9月学习笔记-centos7安装tomcat10,更新jdk20

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结果访问localhost:8080显示无法访问netstat -tunlp命令查看,发现tomcat没有在监听……8080端口查看tomcat目录下logs里的elasticsearch日志发现报错后来了一番以后,……========================================直接在centos7安装

The Nestinars:开发日志#3:国家

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所有的君主国家都有一个统治王朝,它是世界所有与该国当前统治者属于同一王朝的角色之集合。……但最重要的是,这些议事 机构的成员不一需要全都来自寡头指定的精英阶层。……如果选择农奴,那么你国内的封建农民(会被称作农奴)总地来说什么权利也没有

CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

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1989年,旧 CRI 协助富士通在其第一个带 CD-ROM 的个人电脑 FM-Towns 开发了日本首款光盘游戏……* 这两个 logo 一直沿用到早期的 PS2 游戏由于音频和视频文件非常大,因此关键就是要开发一种在不损失感官质量的情况下……要实现这一目标需要一的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

indienova.com/u/criware/blogread/20244

1989年,旧CRI协助富士通在其第一个带CD-ROM的个人电脑FM-Towns 开发了日本首款光盘游戏……*这两个logo一直沿用到早期的PS2游戏由于音频和视频文件非常大,因此关键就是要开发一种在不损失感官质量的情况下……要实现这一目标需要一的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代

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